lunes, 3 de marzo de 2014

Organización de un Estudio según mi punto de vista

Desde que me plantee la idea de entrar en este mundillo, mi objetivo siempre ha sido el de montar un estudio, y como cada vez me siento mas cerca de dar ese paso he pensado que debería empezar a trabajar como uno.



La estructura que aquí defino y que voy a aplicar es subjetiva, ya que no existe una ley universal organizativa ni de trabajo, pero creo que reúne todas las partes importantes. Tampoco descarto que en el futuro esta estructura sufra cambios, pues esta claro que siempre debería ir adaptándome a las necesidades que surjan. 

Distingo cuatro áreas, donde ninguna de ellas es mas o menos importante que las otras. Es lógico que sin producto no hay “negocio” pero sin medios de difusión tampoco se alcanza el objetivo, por poner un ejemplo.

Las cuatro áreas son:

- Desarrollo: Poca explicación necesita esta área, o al menos eso creo. Subdividida en:
            · Diseño: Toda la parte del diseño de juego, mecánicas, historia,…
            · Programación: Todo lo referente a la parte de código.
            · Diseño grafico: Quizás no sea el nombre correcto, pero para entendernos, aquí viene todo la parte grafica incluyendo concept art, gráficos en 2d, gráficos en 3d,…
            · Sonido: Comprende las partes de efectos de sonido y la música.

- Producción: Es la encargada de medir la viabilidad del proyecto, de cumplir los plazos, de facilitar el trabajo al área de desarrollo…

- Comunicación y Marketing: Todo lo relacionando con la comunicación del estudio con el exterior, ya sea en tema de publicidad como de relación con otros estudios o usuarios.

- Finanzas: Para que todo esto sea posible es necesario contar con una buena salud económica y es de este aspecto del que se encarga esta área.

Es una división en áreas bastante lógica, no he descubierto nada nuevo, pero hay que tenerlas en cuenta y darle la misma importancia a todas, ya que uno de los problemas que hay en el sector del desarrollo, sobre todo cuando se empieza, es quizás la de centrarse solo y exclusivamente en el desarrollo. Tampoco hay que cometer el error de darle demasiada importancia a todo lo demás y dejar en segundo plano el desarrollo, que también suele pasar. Es necesario un equilibrio.

Para poder llevar mejor el control aplicare la metodología Scrum para cada una de las áreas, lo que me permitirá ver si van evolucionando bien.


viernes, 14 de febrero de 2014

Stop

Hace un tiempo que no paso por aquí, aunque eso no significa que haya estado parado. He seguido avanzando los proyectos que tenia y han aparecido algunos nuevos. Eso ha provocado una dispersión en mi esfuerzo y he tenido que parar para reorganizarme y darle prioridad a lo que realmente necesito.

En el tema del desarrollo me he dado cuenta de que con mis conocimientos de programación actuales iba realmente lento. El diseño del juego lo tengo prácticamente terminado y también tengo el prototipo del juego de los magos (aun no he hablado de el por aquí). Pero tanto en uno como en otro, hay un par de detalles que me están costando programar, así que he decidido parar y centrarme en perfeccionar mis conocimientos.


Creo que de esta manera ahorrare mucho tiempo a la larga y podré desarrollar más juegos y aplicaciones en menos tiempo.

viernes, 10 de enero de 2014

La maldición de Steam

Entre los usuarios de Steam suele pasar mucho que tienes una librería enorme de títulos y no has jugada ni a la mitad de la mitad. Mi librería se va aproximando a los 200 juegos y no quiero que eso me pase, por lo que me he propuesto este año jugar mas (el 2013 jugué a rachas) y no adquirir mas juegos hasta que no me pase al menos dos de los que tengo. De esta forma iré reduciendo la cantidad de títulos que tengo y aun no me he pasado o ni siquiera probado.

Aquí entra en juego también lo de la base de datos que comente en el post anterior. Quiero ir apuntando los juegos que me voy pasando, al igual que los libros que leo, las películas que veo, las series que acabo…para llevar un control y para a principio de 2015 hacer un post con los mejores para mi por categoría, como suele hacer todos los años mi amigo Toshi Akea, que por cierto este año aun no ha posteado. El los llama los premios Peperman. Os dejo con el post de la “V Edición de los premios Peperman” aquí para que le echéis un ojo si queréis. Yo no lo haré tan variado como el, ya que incluye juegos de mesa, música,…




Iré actualizando la base de datos mensualmente. También espero que el próximo post tenga mas “sustancia” y que trate sobre desarrollo, que ya esta bien jejeje.

jueves, 2 de enero de 2014

Comienza la aventura.


            Ya hemos dejado atrás el 2013 y comenzamos un nuevo año. Para mí, el 2014 se presenta bastante prometedor, es un año en el que espero alcanzar muchas metas.

            Una de las primeras es la de darle mas “vida” al blog, ya que lo he tenido bastante olvidado durante el año pasado. Desde finales de diciembre ya tenia pensado los post para este mes de Enero, donde iré publicando un post semanal, y también le he dado un pequeño arreglo, vamos poca cosa, algunos detallitos. Entre ellos:

            · He cambiado la base de datos del 2013 por la del 2014. Ya explicare que es esto en un próximo post.
            · He cambiado el orden de algunos widgets de la barra derecha.
            · He cambiado la forma de “¿Qué estoy jugando?” “¿Qué estoy viendo?” y “¿Qué estoy leyendo?” donde ya no salen las imágenes, pero si los enlaces a youtube o la descripción. Esto es debido a que muchas veces no estaba jugando a un solo juego o viendo una sola serie,… y no podía poner varias imágenes o se alargaba demasiado.
            · He añadido “Enlaces de interés” a algunas paginas que sigo y me parecen interesantes de compartir.
            · Añadido también enlaces a algunos desarrolladores de juego que conozco.
            · Y también “Desarrolladoras Indie” que también conozco.
            · Por ultimo he reescrito el apartado de contacto, actualizando un poco la información.

            No son unos cambios importantes, son más bien una actualización y alguna mejora para hacerlo mas practico.

            El día de publicación para los post será el jueves, o al menos esa es mi idea, espero cumplirlo, o como mucho retraso el viernes.


            Como primer post del año tampoco es que tenga mucho contenido jejeje, pero al menos me sirve para ir dándoles vida al blog, acostumbrándome a tener un ritmo de publicación y a manteneos mas informados. Feliz Año 2.014 y que los Reyes se porten muy bien con todos.

jueves, 26 de diciembre de 2013

El 2013 llega a su fin. Evaluación.

Estamos viviendo los últimos días de este año y toca hacer un análisis de lo que he hecho y que no he hecho. Después de las vacaciones de verano me marque unas metas ¿Qué habrá pasado con ellas?

En cuanto a lo personal.

- Hacer mas deporte y perder peso: La verdad es que este propósito me ha costado arrancarlo, aunque ahora me estoy alegrando de los resultados que voy consiguiendo, eso si, en el tema de correr. Cada semana voy aumentando 5 minutos y ya voy por 35 minutos. Cuando llegue a los 60 minutos tocara aumentar progresivamente el ritmo. Perder peso por ahora no he bajado mucho, supongo que a medida que suba el tiempo y me corte algo mas con la comida se notara.

- Comer mas fruta: Desde las vacaciones la cantidad de fruta que como ha aumentado, pero no todo lo deseado, así que tengo que poner remedio para este 2014.

- Leer más: Aquí si que he aumentado mucho la cantidad de las lecturas. Unos cuantos libros, algunos manuales y muchos, pero muchos muchos post en blogs. Casi todo relacionado con el tema de desarrollo, así que para este año que entra me gustaría incluir otro tipo de lecturas también.

- Escribir más: También he escrito más, pero a veces me cuesta ponerme y termino posponiéndolo. De nuevo toca mejorar este punto este año nuevo.

Y entre las metras “profesionales”:

- El blog: Quizás el punto mas negativo de todos. Lo he tenido bastante abandonado. Mi idea para este año nuevo es publicar al menos un post semanal e ideas tengo para escribir un buen puñado de post.

- Canal de Youtube: Otra cosa que tengo abandonada y que cada dos por tres le doy vueltas para retomar, aunque no termino de tener claro como orientarlo. No quiero que se convierta en un simple canal de gameplays como se estaba convirtiendo, además se estaba convirtiendo en algo pesado en tener que subir videos todos los días. Tengo algunas ideas para retomarlo, pero tengo que dar mas forma a la idea y sobre todo será algo más relajado que antes de las vacaciones.

- Desarrollo de videojuegos: Este es el principal motivo del blog. Durante este año he podido colaborar con otras personas en otros proyectos y he podido adquirir más experiencia. También en Pixels and Coffee he podido aprender mucho de los asistentes, de las actividades, de la gente que venia a participar y sobre todos de mis compañeros Luis y David. Así que creo que ha llegado el momento de dar un paso adelante. Es por eso que ya he comenzado a plantar las bases y comenzar el primer desarrollo propio.

En resumen, mantener el ritmo en las cosas que he hecho bien y mejorar en las que no.


Este post quizás no tenga mucho interés para la mayoría de vosotros, pero bueno, es para hacer un pequeño resumen de cómo va la cosa.