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miércoles, 23 de septiembre de 2015

Keep it simple stupid


     Soy una persona que le gustan un montón de cosas, que tiene mil y un hobbies, y para poder dedicarle tiempo a todos ellos, los días deberían durar lo mismo que una semana entera. Pero no es el caso. No hay nada de malo que me gusten (o te gusten) tantos hobbies pero hay que ser consciente de que no se puede llevar todo para adelante. En los momentos en los que notaba que no avanzaba en nada (muy a menudo) me paraba e intentaba analizar la situación, y me encontraba con que tenia un numero demasiado elevado de proyectos en marcha.

     Esto me llevo a interesarme por el tema del desarrollo personal y productivo, y llegue a sistemas como el GTD (Getting Things Done), ZTD (Zen to Done) y similares. Actualmente, estoy leyendo "Gestiona mejor tu vida". He intentando aplicar estos sistemas en mas de una ocasión pero sin demasiado éxito pues volvía a la situación de siempre. Pero la situación ha cambiado hace poco. He sido mas autocrítico con la situación, me he replanteado a mi mismo algunos hábitos y motivos por los que hacia algunas cosas y soy mas consciente de que, por mas que me gusten, no puedo llevar todos los proyectos a la vez para adelante.

     Uno de los "proyectos" que se verá afectado por este cambio es este blog, que pasara de tratar única y exclusivamente de desarrollo de videojuegos (algo parado por no decir muerto) a incluir otros temas como son el desarrollo personal, la productividad, el emprendimiento,...

  

viernes, 17 de octubre de 2014

GameLab (II): Las Charlas

                Si la experiencia fue tan buena como os conté en el anterior post, también fue debido al nivel de los ponentes y sus charlas.

                Debido a una huelga de controladores franceses (si no recuerdo mal) algunos no pudieron asistir, como fueron David Helgason (fundador de Unity) y Peter Molyneux (22cans), aunque este último si dio su charla por streaming.

                Los más destacados fueron:
               
                · Tim Schafer. Fundador de Double Fine y también responsable de las aventuras graficas Grim Fandago y Full Throttle y parte importante en Day of the tentacle y los geniales Monkey Island 1 y 2.

                · Jade Raymond. Managing Director en Ubisoft Toronto y conocida por ser la co-creadora y productora ejecutiva de Assassin’s Creed.

                · Keiji Inafune. Fundador de Comcept Inc, trabajo para CAPCOM y es conocido por ser el creador del personaje Mega Man.

                · Peter Molyneux. Fundador de 22cans. Ha pasado por Bullfrog y Lionhead Studios, siendo reponsable de juegos como Populous, ThemePark, Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, la franquicia Fable,… y actualmente trabajando en Godus.

                · Richard Lemmarchand. Es profesor en la universidad del sur de California. Ha trabajado en la saga Soul Reaver y superviso la creación de los tres juegos de la serie Uncharted.

                · Dong Nguyen. Desarrollador Indie conocido por el ultimo boom en móviles, el juego Flappy Bird.

                · Kim Swift.  Actualmente en Amazon Game Studio, es conocida por haber trabajado en Portal y las entregas de Left 4 Dead.

                · Rami Ismail.  Desarrollador y Business Guy en Vlambeer. Responsable de títulos como Ridiculous fishing, Super Crate Box, Luftrausers,…

Estos son, según mi opinión, los más destacados de los que fueron. El nivel de sus ponencias fue muy bueno, aunque hubo algunas que me parecieron algo flojillas, ya sea porque tenían un interés más comercial o el entrevistador no hacía muy buenas preguntas.

Para mí las tres mejores fueron las de Tim Schafer, que nos contaba de donde y como coger inspiración, la de Peter Molyneux (y eso que fue por streaming) que nos contó cómo empezó en el mundo del desarrollo de videojuegos, nos enseñó su estudio y algunas novedades de Godus, y la de Rami Ismail que nos dio 20 lecciones para los que empezamos a trabajar en la industria como indies.

Aqui os dejo dos de las chalas. La primera la de Rami Ismail (en ingles) y la segunda la de Tim Schafer (en español).

CONCEPTOS BÁSICOS PARA ESTUDIOS INDIES INCOMPLETOS Y DESORGANIZADOS from Gamelab Conference on Vimeo.
SUEÑOS, MÁQUINAS E INSPIRACIÓN from Gamelab Conference on Vimeo.

viernes, 19 de septiembre de 2014

GameLab (I): Mi experiencia personal

            Se que llegan con un poco de retraso, pero aquí comienzo con el primero de los post que tengo preparados sobre el GameLab.

            Este año he tenido la posibilidad de asistir a este evento, al que otras veces había visto desde la lejanía (ya sea leyendo en otras web/blogs o viendo los videos que cuelgan en su perfil de vimeo) y la ilusión y la expectación eran enormes, así que antes que sigáis leyendo ya os puedo confirmar que la espera mereció la pena.

Mi acreditacion

            Mi compañero David Erosa, con el que tuve el placer de compartir la experiencia, ya había ido a Barcelona a otros eventos por lo que tenia localizado un buen sitio para hospedarnos, que aun que no estaba al lado del lugar del evento, si que estaba bastante bien situado y la zona estaba bastante bien.

            El lugar del evento, la Filmoteca de Catalunya, era bastante mas pequeño de lo que me esperaba, quizás la imaginación me jugo una mala pasada en este sentido, pero la zona donde estaban las universidades y centros de formación donde impartían estudios sobre desarrollo de videojuegos era la misma entrada, y en la zona donde los estudios presentaban sus juegos estaban un poco apretados, pero bueno estos fueron pequeños detalles.

Una de las entradas a la filmoteca

            En cuanto al evento en si, creo que han puesto el listón muy alto y, aunque no he ido a las anteriores ediciones, creo que ha sido la mejor hasta la fecha. Reunir a tal cantidad de ponentes de la talla de Tim Schafer, Peter Molyneux, Richard Lemmarchand, Keiji Inafune, Jade Raymond, Dong Nguyen, Kim Swift, Rami Ismail,… El nivel de las charlas me ha gustado mucho también, ya comentare en otro post este tema.

Una de las salas de conferencia

            Aparte del evento, otra cosa que me generaba un subidon de moral era el estar rodeado de gente interesada en el desarrollo de juegos, ya fueran novatos o profesionales del sector, con los que se podía hablar sin problemas y no solo se preocupaban de enseñar sus trabajos, sino también de conocerte y saber en que estabas trabajando tu. Quitando algunos casos aislados, la humildad y el buen rollo reinaban en el ambiente. Además, pude ponerles caras a algunas personas que conocía de internet.

            El único “pero” que le pongo al evento fue la planificación de los horarios, los cuales llegaron a cambiar justo la noche antes del evento y producía que algunas reuniones de networking se te pisaran con conferencias interesantes, además de que había conferencias que coincidían con pequeñas presentaciones de estudios Indie que se organizaban en un pequeño espacio situado en la entrada y lo que provocaba que prácticamente nadie asistiera. Si fuera la primera edición hubiera sido comprensible, pero llevan ya unas cuantas y creo que se podría cuidar un poco mas este aspecto.


            Después de todo lo vivido allí y habiendo dejado pasar el tiempo para analizarlo con tranquilidad, puedo afirmar que es un evento obligatorio para todo aquel que este interesado en el desarrollo de videojuegos, y al cual espero volver a ir en 2.015.

lunes, 8 de septiembre de 2014

No lo digas, hazlo

            Este verano ha sido bastante enriquecedor. A final de Junio asistí al Gamelab y la experiencia fue alucinante, conocí muchísima gente del sector, tanto aficionada como profesional, hubo charlas muy interesantes e inspiradoras y bajo mi punto de vista, y sin haber asistido a las anteriores, creo que ha sido la mejor de las celebradas hasta ahora. Han puesto el listón muy alto. (Ya iré comentando mi experiencia en el Gamelab en futuros post).

Logo Gamelab


            También fui a Córdoba al Games&Meets Vol. 2 organizado por Devs&Dungeons, una comunidad similar a Pixels&Coffee. Estuvo muy bien pero mejor os dejo AQUÍ el enlace donde hacen un resumen de cómo fue, que mejor que ellos para contarlo.

Logo Devs&Dungeons

            Durante el transcurso de las vacaciones también he sufrido unas cuantas revelaciones. La primera de ellas tiene que ver con la programación en Unity, y es que por fin comprendí la forma de hacer las cosas, después de no se cuantos “chocazos de cabeza contra la pared”. La satisfacción fue enorme y realmente me sentí como Neo al poder interpretar y cambiar Matrix.

Así me sentía.

            La segunda es que la constancia es un “arma” poderosa, pero siempre que sea controlada. No se puede hacer el bruto, todo requiere tiempo y las prisas no son buenas. Que cantidad de tópicos, pero he podido comprobar su certeza en mi propia experiencia personal. He intentado en muchas ocasiones ponerme en forma y perder peso y para ello salía a correr, pero ni lo hacia a buenas horas (16 o 16:30 en verano) ni en la forma adecuada (del tirón 50 minutos o un hora) lo que provocaba que no fuera tan constante como me gustaría ni los efectos fueran los deseados. Desde hace tres semanas y media voy a correr 4 días por semana (lunes, martes, jueves y viernes) con sus respectivos días de descanso y aumentado progresivamente el tiempo de entrenamiento, cada 3 días y he cambiado la hora a las 21:00. Ahora me noto con más fondo físico,  he empezado a perder volumen y lo mejor es que he conseguido una rutina y ya no me cuesta salir a entrenar. Esta constancia controlada es la que estoy desde hace una semana intentando adquirir también para otras facetas de mi vida, como la de desarrollar.
  
            Y la ultima, y quizás más importante, proviene de un video de TED, en el que habla de que si quieres hacer algo lo mejor que puedes hacer es empezar a hacerlo y no ponerte a contarlo.

Derek Sivers, todo un crack.

            Creo, sinceramente, que en muchas cosas he pecado de lo que dice el video y es algo que tengo que cambiar y lo de la constancia controlada me ayudara mucho. 

viernes, 14 de febrero de 2014

Stop

Hace un tiempo que no paso por aquí, aunque eso no significa que haya estado parado. He seguido avanzando los proyectos que tenia y han aparecido algunos nuevos. Eso ha provocado una dispersión en mi esfuerzo y he tenido que parar para reorganizarme y darle prioridad a lo que realmente necesito.

En el tema del desarrollo me he dado cuenta de que con mis conocimientos de programación actuales iba realmente lento. El diseño del juego lo tengo prácticamente terminado y también tengo el prototipo del juego de los magos (aun no he hablado de el por aquí). Pero tanto en uno como en otro, hay un par de detalles que me están costando programar, así que he decidido parar y centrarme en perfeccionar mis conocimientos.


Creo que de esta manera ahorrare mucho tiempo a la larga y podré desarrollar más juegos y aplicaciones en menos tiempo.

viernes, 10 de enero de 2014

La maldición de Steam

Entre los usuarios de Steam suele pasar mucho que tienes una librería enorme de títulos y no has jugada ni a la mitad de la mitad. Mi librería se va aproximando a los 200 juegos y no quiero que eso me pase, por lo que me he propuesto este año jugar mas (el 2013 jugué a rachas) y no adquirir mas juegos hasta que no me pase al menos dos de los que tengo. De esta forma iré reduciendo la cantidad de títulos que tengo y aun no me he pasado o ni siquiera probado.

Aquí entra en juego también lo de la base de datos que comente en el post anterior. Quiero ir apuntando los juegos que me voy pasando, al igual que los libros que leo, las películas que veo, las series que acabo…para llevar un control y para a principio de 2015 hacer un post con los mejores para mi por categoría, como suele hacer todos los años mi amigo Toshi Akea, que por cierto este año aun no ha posteado. El los llama los premios Peperman. Os dejo con el post de la “V Edición de los premios Peperman” aquí para que le echéis un ojo si queréis. Yo no lo haré tan variado como el, ya que incluye juegos de mesa, música,…




Iré actualizando la base de datos mensualmente. También espero que el próximo post tenga mas “sustancia” y que trate sobre desarrollo, que ya esta bien jejeje.

jueves, 26 de diciembre de 2013

El 2013 llega a su fin. Evaluación.

Estamos viviendo los últimos días de este año y toca hacer un análisis de lo que he hecho y que no he hecho. Después de las vacaciones de verano me marque unas metas ¿Qué habrá pasado con ellas?

En cuanto a lo personal.

- Hacer mas deporte y perder peso: La verdad es que este propósito me ha costado arrancarlo, aunque ahora me estoy alegrando de los resultados que voy consiguiendo, eso si, en el tema de correr. Cada semana voy aumentando 5 minutos y ya voy por 35 minutos. Cuando llegue a los 60 minutos tocara aumentar progresivamente el ritmo. Perder peso por ahora no he bajado mucho, supongo que a medida que suba el tiempo y me corte algo mas con la comida se notara.

- Comer mas fruta: Desde las vacaciones la cantidad de fruta que como ha aumentado, pero no todo lo deseado, así que tengo que poner remedio para este 2014.

- Leer más: Aquí si que he aumentado mucho la cantidad de las lecturas. Unos cuantos libros, algunos manuales y muchos, pero muchos muchos post en blogs. Casi todo relacionado con el tema de desarrollo, así que para este año que entra me gustaría incluir otro tipo de lecturas también.

- Escribir más: También he escrito más, pero a veces me cuesta ponerme y termino posponiéndolo. De nuevo toca mejorar este punto este año nuevo.

Y entre las metras “profesionales”:

- El blog: Quizás el punto mas negativo de todos. Lo he tenido bastante abandonado. Mi idea para este año nuevo es publicar al menos un post semanal e ideas tengo para escribir un buen puñado de post.

- Canal de Youtube: Otra cosa que tengo abandonada y que cada dos por tres le doy vueltas para retomar, aunque no termino de tener claro como orientarlo. No quiero que se convierta en un simple canal de gameplays como se estaba convirtiendo, además se estaba convirtiendo en algo pesado en tener que subir videos todos los días. Tengo algunas ideas para retomarlo, pero tengo que dar mas forma a la idea y sobre todo será algo más relajado que antes de las vacaciones.

- Desarrollo de videojuegos: Este es el principal motivo del blog. Durante este año he podido colaborar con otras personas en otros proyectos y he podido adquirir más experiencia. También en Pixels and Coffee he podido aprender mucho de los asistentes, de las actividades, de la gente que venia a participar y sobre todos de mis compañeros Luis y David. Así que creo que ha llegado el momento de dar un paso adelante. Es por eso que ya he comenzado a plantar las bases y comenzar el primer desarrollo propio.

En resumen, mantener el ritmo en las cosas que he hecho bien y mejorar en las que no.


Este post quizás no tenga mucho interés para la mayoría de vosotros, pero bueno, es para hacer un pequeño resumen de cómo va la cosa.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Se terminaron las vacaciones.

Este post llega con dos semanas de retraso, pero eso no significa que no haya hecho nada productivo durante este tiempo. Ha costado coger el ritmo, eso sí, y aun no llevo el ritmo que a mí me gustaría, pero poco a poco se va venciendo a la pereza.

En el último post, me marque unos objetivos para esta “temporada”, y en la medida de lo posible intento no perder el tiempo, ni de vista esas metas, que luego termino desviándome y cuesta volver a enderezar el rumbo.

Durante las vacaciones, aparte de descansar, he intentado aprovechar el tiempo leyéndome el libro “Diseño de videojuegos: Da forma a tus sueños”, la metodología Scrum unido a Kanban y empecé el libro “Level Up”. Con lo que he cubierto leer más, escribir más (los apuntes que he tomado) y orientarlo al desarrollo de videojuegos.


También he comido más sano, estoy comiendo más fruta y estoy haciendo algo de deporte. Por lo que solo el tema de Youtube y el blog estaban algo más parados. Hasta ahora.

El principal proyecto  en el que he estado trabajando desde la vuelta  ha sido Pixels & Coffee, el cual ya está listo para ver la luz.



Y los siguientes pasos que voy  a dar son:
- Seguir comiendo sano y haciendo deporte.
- Escribir en el blog más regularmente.
- Volver a activar Youtube.
- Terminar de leer LeveUp!
- Y en cuanto acabe el libro terminar el GDD y poner en práctica Scrum y Kanban.


Un saludo a tod@s.

martes, 30 de julio de 2013

Nuevos hábitos y metas para esta "Temporada"

Como si de una serie de televisión se tratara, o mas bien como un jugador de fútbol, si eso, como un jugador de fútbol. Así es como me siento actualmente, ya que me he planteado “trabajar” por temporadas respetando el verano como “vacaciones”. Menuda tontería estaréis pensando. Es posible, pero ahora mismo estoy emocionado, ilusionado,… y me encuentro en mi propia pretemporada, esa en la que vas poniéndote en forma para afrontar los retos de este año.

Muchos me he marcado y mas que aparecerán, tanto personales como “profesionales”. Durante las dos últimas semanas de Julio he ido concienciándome y habituando el cuerpo, y durante Agosto tocara la puesta a punto para ya en Septiembre empezar muy fuerte.

El secreto para conseguirlo es mediante la creación de hábitos, y aunque puede parecer que las metas no tienen relación entre si, la consecución de ellas ayudara a lograr las otras.



Entre las metas personales están:

- Hacer más deporte y perder peso. Esto es algo que tengo pendiente desde hace bastante tiempo y ya va siendo hora de ponerse y ser constante.

- Comer mas fruta. No como apenas nada de fruta y me he marcado como objetivo comer al menos una pieza de fruta (no es mucho ya lo se pero ya es algo) diaria.

- Leer más. Siempre he querido leer mas pero no tenia tiempo (MENTIRA, he sido un flojo o he preferido hacer otras cosas), pero llevo un par de semanas que estoy leyendo bastante, ya sean artículos por Internet o algún libro para aprender cosas nuevas que me sirvan en mis otras metas.

- Escribir más. Leer mas esta bien, pero hay que practicar también la escritura, ya que me va a hacer falta para algunos proyectos y porque siempre es bueno.

Y entre las metas “profesionales”:

- Este blog. Siempre he querido tener un blog pero nunca he sabido muy bien sobre lo que escribir. Ahora que me quiero dedicar al tema de los videojuegos ya tengo un tema en el que dedicarme, pero como es un blog personal pues habrá también un poco de todo, aunque seguramente casi todo este relacionado con el tema. Además de que me ayudara a mi objetivo de escribir más. :D

- El canal de youtube. Desde hace ya tiempo he cogido la costumbre de ver videos y es algo que me gusta cada día mas y me apetece hacer los míos. Creo que esta pequeña pasión se la debo a mi amigo Rafael Cruz (@RafaelCruzDuran y canal de youtube), alguien al que tuve la oportunidad de conocer en el Aula de Videojuegos de la FCOM. Es un crack en la materia, si alguien esta interesado en el tema que lo siga porque dará mucho que hablar en el futuro. Esto unido a que me gusta jugar y a su vez que me sirve para analizar juegos con sus mecánicas y demás características, pues hace una buena mezcla.

- El desarrollo de videojuegos. Este es el objetivo principal por el que me he metido en muchas de mis otras metas y por lo que realmente quiero luchar. Me he llevado un año estudiando, practicando, preparándome,… y creo que es el momento de lanzarme. ¿Ya lo se todo? Ni mucho menos, pero nunca voy a estar al 100% preparado para hacerlo, ni yo ni nadie. La única manera es lanzándome, dando un paso adelante. Actualmente estoy desarrollando un juego, del cual ya hablare en otro post, y para este año mi objetivo es terminarlo e intentar formar un pequeño estudio de desarrollo que sea viable y estable, aunque tenga que ir poco a poco.

Parecen las típicas promesas que se hace uno para el año nuevo jejeje.
Antes comente que esto lo conseguiría mediante la creación de hábitos, y eso se consigue mediante la repetición, la creación de una rutina. Se puede leer por muchos sitios que con repetir algo durante 21 días se puede crear ese hábito. También he leído que esos 21 días son insuficientes. Bueno, yo por si las moscas intentare realizar dos tandas de 21 días jejeje.

Siento que este post no sea muy interesante para vosotros, pero para mi es una declaración de intenciones, a parte de marcarme una pequeña presión a mi mismo al hacer publico mis objetivos.

Bueno, sin más dilación, me despido hasta otro post para no daros más el coñazo.


Un saludo a tod@s.