martes, 18 de noviembre de 2014

GameLab (III): La gala de premios

     Este año el GameLab mantuvo el nivel bastante alto y la entrega de premios no pudo ser menos. Trajeron como presentador a Florentino Fernandez que supo darle un toque de humor a la ceremonia. Pero lo mejor es que lo disfrutéis vosotros mismos.


     Siento que falten algunos minutos al principio.

lunes, 20 de octubre de 2014

Crónica de mi Familiar Game Jam #3

            Este post pretendía ser un postmortem sobre el juego que iba a presentar, pero por desgracia no me dio tiempo a acabar, de ahí que se llame crónica. En esta ocasión ningún factor externo fue el impedimento, falle en la planificación. De todos modos he podido sacar conclusiones buenas y malas de la experiencia.

La cabecera de la Jam.

viernes, 17 de octubre de 2014

GameLab (II): Las Charlas

                Si la experiencia fue tan buena como os conté en el anterior post, también fue debido al nivel de los ponentes y sus charlas.

                Debido a una huelga de controladores franceses (si no recuerdo mal) algunos no pudieron asistir, como fueron David Helgason (fundador de Unity) y Peter Molyneux (22cans), aunque este último si dio su charla por streaming.

                Los más destacados fueron:
               
                · Tim Schafer. Fundador de Double Fine y también responsable de las aventuras graficas Grim Fandago y Full Throttle y parte importante en Day of the tentacle y los geniales Monkey Island 1 y 2.

                · Jade Raymond. Managing Director en Ubisoft Toronto y conocida por ser la co-creadora y productora ejecutiva de Assassin’s Creed.

                · Keiji Inafune. Fundador de Comcept Inc, trabajo para CAPCOM y es conocido por ser el creador del personaje Mega Man.

                · Peter Molyneux. Fundador de 22cans. Ha pasado por Bullfrog y Lionhead Studios, siendo reponsable de juegos como Populous, ThemePark, Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, la franquicia Fable,… y actualmente trabajando en Godus.

                · Richard Lemmarchand. Es profesor en la universidad del sur de California. Ha trabajado en la saga Soul Reaver y superviso la creación de los tres juegos de la serie Uncharted.

                · Dong Nguyen. Desarrollador Indie conocido por el ultimo boom en móviles, el juego Flappy Bird.

                · Kim Swift.  Actualmente en Amazon Game Studio, es conocida por haber trabajado en Portal y las entregas de Left 4 Dead.

                · Rami Ismail.  Desarrollador y Business Guy en Vlambeer. Responsable de títulos como Ridiculous fishing, Super Crate Box, Luftrausers,…

Estos son, según mi opinión, los más destacados de los que fueron. El nivel de sus ponencias fue muy bueno, aunque hubo algunas que me parecieron algo flojillas, ya sea porque tenían un interés más comercial o el entrevistador no hacía muy buenas preguntas.

Para mí las tres mejores fueron las de Tim Schafer, que nos contaba de donde y como coger inspiración, la de Peter Molyneux (y eso que fue por streaming) que nos contó cómo empezó en el mundo del desarrollo de videojuegos, nos enseñó su estudio y algunas novedades de Godus, y la de Rami Ismail que nos dio 20 lecciones para los que empezamos a trabajar en la industria como indies.

Aqui os dejo dos de las chalas. La primera la de Rami Ismail (en ingles) y la segunda la de Tim Schafer (en español).

CONCEPTOS BÁSICOS PARA ESTUDIOS INDIES INCOMPLETOS Y DESORGANIZADOS from Gamelab Conference on Vimeo.
SUEÑOS, MÁQUINAS E INSPIRACIÓN from Gamelab Conference on Vimeo.

viernes, 19 de septiembre de 2014

GameLab (I): Mi experiencia personal

            Se que llegan con un poco de retraso, pero aquí comienzo con el primero de los post que tengo preparados sobre el GameLab.

            Este año he tenido la posibilidad de asistir a este evento, al que otras veces había visto desde la lejanía (ya sea leyendo en otras web/blogs o viendo los videos que cuelgan en su perfil de vimeo) y la ilusión y la expectación eran enormes, así que antes que sigáis leyendo ya os puedo confirmar que la espera mereció la pena.

Mi acreditacion

            Mi compañero David Erosa, con el que tuve el placer de compartir la experiencia, ya había ido a Barcelona a otros eventos por lo que tenia localizado un buen sitio para hospedarnos, que aun que no estaba al lado del lugar del evento, si que estaba bastante bien situado y la zona estaba bastante bien.

            El lugar del evento, la Filmoteca de Catalunya, era bastante mas pequeño de lo que me esperaba, quizás la imaginación me jugo una mala pasada en este sentido, pero la zona donde estaban las universidades y centros de formación donde impartían estudios sobre desarrollo de videojuegos era la misma entrada, y en la zona donde los estudios presentaban sus juegos estaban un poco apretados, pero bueno estos fueron pequeños detalles.

Una de las entradas a la filmoteca

            En cuanto al evento en si, creo que han puesto el listón muy alto y, aunque no he ido a las anteriores ediciones, creo que ha sido la mejor hasta la fecha. Reunir a tal cantidad de ponentes de la talla de Tim Schafer, Peter Molyneux, Richard Lemmarchand, Keiji Inafune, Jade Raymond, Dong Nguyen, Kim Swift, Rami Ismail,… El nivel de las charlas me ha gustado mucho también, ya comentare en otro post este tema.

Una de las salas de conferencia

            Aparte del evento, otra cosa que me generaba un subidon de moral era el estar rodeado de gente interesada en el desarrollo de juegos, ya fueran novatos o profesionales del sector, con los que se podía hablar sin problemas y no solo se preocupaban de enseñar sus trabajos, sino también de conocerte y saber en que estabas trabajando tu. Quitando algunos casos aislados, la humildad y el buen rollo reinaban en el ambiente. Además, pude ponerles caras a algunas personas que conocía de internet.

            El único “pero” que le pongo al evento fue la planificación de los horarios, los cuales llegaron a cambiar justo la noche antes del evento y producía que algunas reuniones de networking se te pisaran con conferencias interesantes, además de que había conferencias que coincidían con pequeñas presentaciones de estudios Indie que se organizaban en un pequeño espacio situado en la entrada y lo que provocaba que prácticamente nadie asistiera. Si fuera la primera edición hubiera sido comprensible, pero llevan ya unas cuantas y creo que se podría cuidar un poco mas este aspecto.


            Después de todo lo vivido allí y habiendo dejado pasar el tiempo para analizarlo con tranquilidad, puedo afirmar que es un evento obligatorio para todo aquel que este interesado en el desarrollo de videojuegos, y al cual espero volver a ir en 2.015.

lunes, 8 de septiembre de 2014

No lo digas, hazlo

            Este verano ha sido bastante enriquecedor. A final de Junio asistí al Gamelab y la experiencia fue alucinante, conocí muchísima gente del sector, tanto aficionada como profesional, hubo charlas muy interesantes e inspiradoras y bajo mi punto de vista, y sin haber asistido a las anteriores, creo que ha sido la mejor de las celebradas hasta ahora. Han puesto el listón muy alto. (Ya iré comentando mi experiencia en el Gamelab en futuros post).

Logo Gamelab


            También fui a Córdoba al Games&Meets Vol. 2 organizado por Devs&Dungeons, una comunidad similar a Pixels&Coffee. Estuvo muy bien pero mejor os dejo AQUÍ el enlace donde hacen un resumen de cómo fue, que mejor que ellos para contarlo.

Logo Devs&Dungeons

            Durante el transcurso de las vacaciones también he sufrido unas cuantas revelaciones. La primera de ellas tiene que ver con la programación en Unity, y es que por fin comprendí la forma de hacer las cosas, después de no se cuantos “chocazos de cabeza contra la pared”. La satisfacción fue enorme y realmente me sentí como Neo al poder interpretar y cambiar Matrix.

Así me sentía.

            La segunda es que la constancia es un “arma” poderosa, pero siempre que sea controlada. No se puede hacer el bruto, todo requiere tiempo y las prisas no son buenas. Que cantidad de tópicos, pero he podido comprobar su certeza en mi propia experiencia personal. He intentado en muchas ocasiones ponerme en forma y perder peso y para ello salía a correr, pero ni lo hacia a buenas horas (16 o 16:30 en verano) ni en la forma adecuada (del tirón 50 minutos o un hora) lo que provocaba que no fuera tan constante como me gustaría ni los efectos fueran los deseados. Desde hace tres semanas y media voy a correr 4 días por semana (lunes, martes, jueves y viernes) con sus respectivos días de descanso y aumentado progresivamente el tiempo de entrenamiento, cada 3 días y he cambiado la hora a las 21:00. Ahora me noto con más fondo físico,  he empezado a perder volumen y lo mejor es que he conseguido una rutina y ya no me cuesta salir a entrenar. Esta constancia controlada es la que estoy desde hace una semana intentando adquirir también para otras facetas de mi vida, como la de desarrollar.
  
            Y la ultima, y quizás más importante, proviene de un video de TED, en el que habla de que si quieres hacer algo lo mejor que puedes hacer es empezar a hacerlo y no ponerte a contarlo.

Derek Sivers, todo un crack.

            Creo, sinceramente, que en muchas cosas he pecado de lo que dice el video y es algo que tengo que cambiar y lo de la constancia controlada me ayudara mucho.