lunes, 28 de septiembre de 2015
La verdad absoluta sobre el desarrollo de videojuegos
Cuando se empieza en el desarrollo de videojuegos es normal tener dudas sobre como llevar a cabo la organización y el desarrollo de los mismos. La tendencia natural es buscar en internet, y si tienes suerte y conoces o tienes cerca a alguien que se dedica profesionalmente o que tiene mas experiencia pues preguntarle.
- Pues nosotros usamos SCRUM y todas las mañanas nos reunimos a primera hora...
- Nosotros trabajamos con el documento de diseño (GDD) donde esta todo recogido, vamos unos "tochacos" curiosos...
- Tampoco hace falta un GDD tan desarrollado, lo mas importante es tener un local u oficina donde trabajar todo el equipo junto para que la comunicación sea fluida.
- Que va tio, nosotros curramos desde casa, ademas tenemos a dos miembros del equipo que no son ni de aquí.
Existe un numero muy grande de estudios repartidos por todo el mundo, por lo que cada uno de ellos estará "impregnado" por la cultura y costumbres donde desarrollen su trabajo.
El numero de trabajadores de un estudio a otro no tiene por que ser igual. En el caso de que fueran iguales, no tienen porque coincidir en los mismos roles, uno puede tener 2 programadores, 4 artistas y 1 músico, y otro puede tener 2 programadores, 2 artistas, 1 game designer, 1 músico y 1 comunity manager, por poner un ejemplo. Ambos casos son 7 personas en el equipo pero la estructura no es igual.
Si nos pusiéramos en el caso de que son del mismo sitio, tienen el mismo numero de trabajadores y los mismos roles, todavía habría que ver que tipo de juegos hacen, si son AAA o indies, para movil, consolas o pc, si son mas hardcores o mas casuals...
A lo que quiero llegar con todo esto es que, esta bien preguntar e informarse, pero no hay que seguir al pie de la letra esos consejos, pues pueden que no sean los mejores para ti. Ya puede haberlo dicho Tim Schafer, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto, Rami Ismail,... que no tienen porque ser validos para ti y tu situación. Ademas de que es muy posible que ellos mismo te lo hagan saber en plan "A mi o a nosotros lo que nos fue bien fue...". Siempre es bueno saber y conocer otras situaciones y opiniones, pero hay que ser críticos y adaptarlas a nuestras necesidades.
En definitiva, la mejor forma para desarrollar videojuegos es aquella que te permita desarrollarlos y en la que te sientas cómodo, da igual se os organizáis en una oficina, cada uno desde casa, una personal sola, trabajar en equipo, o lo que decidas o decidáis.
viernes, 25 de septiembre de 2015
Buenos comentarios
"Un buen comentario dice lo que esta mal, lo que falta, lo que no esta claro, lo que no tiene sentido. Un buen comentario se ofrece en el momento justo, no cuando es demasiado tarde para solucionar el problema. Un buen comentario no exige nada; ni siquiera tiene que incluir una propuesta de solución. Pero si lo hace, esa propuesta se ofrece solo para ilustrar una posible solución, no para recetarla como obligatoria. Y, sobre todo, un buen comentario es concreto. "Me estoy muriendo de aburrimiento" no es un buen comentario. "
Fuente: Ed Catmull, en su libro Creatividad S.A.
En el desarrollo de videojuegos es muy importante el feedback, así que si alguna vez vas a darle tu opinión a alguien sobre su juego, se honesto y claro, dile exactamente lo que te gusta y lo que no, lo que crees que se puede mejorar y lo que crees que esta realmente bien hecho, pero díselo de verdad, de corazón, y siempre de una forma constructiva. Será la mejor ayuda que podrás aportarle.
miércoles, 23 de septiembre de 2015
Keep it simple stupid
Soy una persona que le gustan un montón de cosas, que tiene mil y un hobbies, y para poder dedicarle tiempo a todos ellos, los días deberían durar lo mismo que una semana entera. Pero no es el caso. No hay nada de malo que me gusten (o te gusten) tantos hobbies pero hay que ser consciente de que no se puede llevar todo para adelante. En los momentos en los que notaba que no avanzaba en nada (muy a menudo) me paraba e intentaba analizar la situación, y me encontraba con que tenia un numero demasiado elevado de proyectos en marcha.
Esto me llevo a interesarme por el tema del desarrollo personal y productivo, y llegue a sistemas como el GTD (Getting Things Done), ZTD (Zen to Done) y similares. Actualmente, estoy leyendo "Gestiona mejor tu vida". He intentando aplicar estos sistemas en mas de una ocasión pero sin demasiado éxito pues volvía a la situación de siempre. Pero la situación ha cambiado hace poco. He sido mas autocrítico con la situación, me he replanteado a mi mismo algunos hábitos y motivos por los que hacia algunas cosas y soy mas consciente de que, por mas que me gusten, no puedo llevar todos los proyectos a la vez para adelante.
Uno de los "proyectos" que se verá afectado por este cambio es este blog, que pasara de tratar única y exclusivamente de desarrollo de videojuegos (algo parado por no decir muerto) a incluir otros temas como son el desarrollo personal, la productividad, el emprendimiento,...
martes, 18 de noviembre de 2014
GameLab (III): La gala de premios
Este año el GameLab mantuvo el nivel bastante alto y la entrega de premios no pudo ser menos. Trajeron como presentador a Florentino Fernandez que supo darle un toque de humor a la ceremonia. Pero lo mejor es que lo disfrutéis vosotros mismos.
Siento que falten algunos minutos al principio.
Siento que falten algunos minutos al principio.
lunes, 20 de octubre de 2014
Crónica de mi Familiar Game Jam #3
Este post
pretendía ser un postmortem sobre el juego que iba a presentar, pero por
desgracia no me dio tiempo a acabar, de ahí que se llame crónica. En esta
ocasión ningún factor externo fue el impedimento, falle en la planificación. De
todos modos he podido sacar conclusiones buenas y malas de la experiencia.
La cabecera de la Jam.
viernes, 17 de octubre de 2014
GameLab (II): Las Charlas
Si la
experiencia fue tan buena como os conté en el anterior post, también fue debido
al nivel de los ponentes y sus charlas.
Debido
a una huelga de controladores franceses (si no recuerdo mal) algunos no
pudieron asistir, como fueron David Helgason (fundador de Unity) y Peter
Molyneux (22cans), aunque este último si dio su charla por streaming.
Los más
destacados fueron:
· Tim
Schafer. Fundador de Double Fine y también responsable de las aventuras
graficas Grim Fandago y Full Throttle y parte importante en Day of the tentacle
y los geniales Monkey Island 1 y 2.
· Jade
Raymond. Managing Director en Ubisoft Toronto y conocida por ser la
co-creadora y productora ejecutiva de Assassin’s Creed.
· Keiji
Inafune. Fundador de Comcept Inc, trabajo para CAPCOM y es conocido por ser
el creador del personaje Mega Man.
· Peter
Molyneux. Fundador de 22cans. Ha pasado por Bullfrog y Lionhead Studios,
siendo reponsable de juegos como Populous, ThemePark, Syndicate, Theme
Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, la franquicia Fable,… y
actualmente trabajando en Godus.
· Richard
Lemmarchand. Es profesor en la universidad del sur de California. Ha
trabajado en la saga Soul Reaver y superviso la creación de los tres juegos de
la serie Uncharted.
· Dong
Nguyen. Desarrollador Indie conocido por el ultimo boom en móviles, el
juego Flappy Bird.
· Kim Swift.
Actualmente en Amazon Game Studio, es
conocida por haber trabajado en Portal y las entregas de Left 4 Dead.
· Rami
Ismail. Desarrollador y Business Guy
en Vlambeer. Responsable de títulos como Ridiculous fishing, Super Crate Box,
Luftrausers,…
Estos son, según mi opinión, los más
destacados de los que fueron. El nivel de sus ponencias fue muy bueno, aunque
hubo algunas que me parecieron algo flojillas, ya sea porque tenían un interés más
comercial o el entrevistador no hacía muy buenas preguntas.
Para mí las tres mejores fueron
las de Tim Schafer, que nos contaba de donde y como coger inspiración, la de
Peter Molyneux (y eso que fue por streaming) que nos contó cómo empezó en el mundo
del desarrollo de videojuegos, nos enseñó su estudio y algunas novedades de
Godus, y la de Rami Ismail que nos dio 20 lecciones para los que empezamos a
trabajar en la industria como indies.
Aqui os dejo dos de las chalas. La primera la de Rami Ismail (en ingles) y la segunda la de Tim Schafer (en español).
viernes, 19 de septiembre de 2014
GameLab (I): Mi experiencia personal
Se que
llegan con un poco de retraso, pero aquí comienzo con el primero de los post
que tengo preparados sobre el GameLab.
Este año he
tenido la posibilidad de asistir a este evento, al que otras veces había visto
desde la lejanía (ya sea leyendo en otras web/blogs o viendo los videos que
cuelgan en su perfil de vimeo) y la ilusión y la expectación eran enormes, así
que antes que sigáis leyendo ya os puedo confirmar que la espera mereció la
pena.
Mi acreditacion
Mi compañero
David Erosa, con el que tuve el placer de compartir la experiencia, ya había
ido a Barcelona a otros eventos por lo que tenia localizado un buen sitio para
hospedarnos, que aun que no estaba al lado del lugar del evento, si que estaba
bastante bien situado y la zona estaba bastante bien.
El lugar
del evento, la Filmoteca
de Catalunya, era bastante mas pequeño de lo que me esperaba, quizás la
imaginación me jugo una mala pasada en este sentido, pero la zona donde estaban
las universidades y centros de formación donde impartían estudios sobre
desarrollo de videojuegos era la misma entrada, y en la zona donde los estudios
presentaban sus juegos estaban un poco apretados, pero bueno estos fueron
pequeños detalles.
Una de las entradas a la filmoteca
En cuanto
al evento en si, creo que han puesto el listón muy alto y, aunque no he ido a
las anteriores ediciones, creo que ha sido la mejor hasta la fecha. Reunir a
tal cantidad de ponentes de la talla de Tim Schafer, Peter Molyneux, Richard
Lemmarchand, Keiji Inafune, Jade Raymond, Dong Nguyen, Kim Swift, Rami Ismail,…
El nivel de las charlas me ha gustado mucho también, ya comentare en otro post
este tema.
Una de las salas de conferencia
Aparte del
evento, otra cosa que me generaba un subidon de moral era el estar rodeado de
gente interesada en el desarrollo de juegos, ya fueran novatos o profesionales
del sector, con los que se podía hablar sin problemas y no solo se preocupaban
de enseñar sus trabajos, sino también de conocerte y saber en que estabas trabajando
tu. Quitando algunos casos aislados, la humildad y el buen rollo reinaban en el
ambiente. Además, pude ponerles caras a algunas personas que conocía de
internet.
El único
“pero” que le pongo al evento fue la planificación de los horarios, los cuales
llegaron a cambiar justo la noche antes del evento y producía que algunas
reuniones de networking se te pisaran con conferencias interesantes, además de
que había conferencias que coincidían con pequeñas presentaciones de estudios
Indie que se organizaban en un pequeño espacio situado en la entrada y lo que
provocaba que prácticamente nadie asistiera. Si fuera la primera edición
hubiera sido comprensible, pero llevan ya unas cuantas y creo que se podría
cuidar un poco mas este aspecto.
Después de
todo lo vivido allí y habiendo dejado pasar el tiempo para analizarlo con
tranquilidad, puedo afirmar que es un evento obligatorio para todo aquel que
este interesado en el desarrollo de videojuegos, y al cual espero volver a ir
en 2.015.
lunes, 8 de septiembre de 2014
No lo digas, hazlo
Este verano
ha sido bastante enriquecedor. A final de Junio asistí al Gamelab y la experiencia fue alucinante, conocí muchísima gente del
sector, tanto aficionada como profesional, hubo charlas muy interesantes e
inspiradoras y bajo mi punto de vista, y sin haber asistido a las anteriores,
creo que ha sido la mejor de las celebradas hasta ahora. Han puesto el listón
muy alto. (Ya iré comentando mi experiencia en el Gamelab en futuros post).
Logo Gamelab
También fui
a Córdoba al Games&Meets Vol. 2 organizado por Devs&Dungeons, una
comunidad similar a Pixels&Coffee. Estuvo muy bien pero mejor os dejo AQUÍ
el enlace donde hacen un resumen de cómo fue, que mejor que ellos para contarlo.
Logo Devs&Dungeons
Durante el transcurso
de las vacaciones también he sufrido unas cuantas revelaciones. La primera de
ellas tiene que ver con la programación en Unity, y es que por fin comprendí la
forma de hacer las cosas, después de no se cuantos “chocazos de cabeza contra
la pared”. La satisfacción fue enorme y realmente me sentí como Neo al poder
interpretar y cambiar Matrix.
Así me sentía.
La segunda
es que la constancia es un “arma” poderosa, pero siempre que sea controlada. No
se puede hacer el bruto, todo requiere tiempo y las prisas no son buenas. Que
cantidad de tópicos, pero he podido comprobar su certeza en mi propia
experiencia personal. He intentado en muchas ocasiones ponerme en forma y
perder peso y para ello salía a correr, pero ni lo hacia a buenas horas (16 o
16:30 en verano) ni en la forma adecuada (del tirón 50 minutos o un hora) lo
que provocaba que no fuera tan constante como me gustaría ni los efectos fueran
los deseados. Desde hace tres semanas y media voy a correr 4 días por semana
(lunes, martes, jueves y viernes) con sus respectivos días de descanso y
aumentado progresivamente el tiempo de entrenamiento, cada 3 días y he cambiado
la hora a las 21:00. Ahora me noto con más fondo físico, he empezado a perder volumen y lo mejor es
que he conseguido una rutina y ya no me cuesta salir a entrenar. Esta
constancia controlada es la que estoy desde hace una semana intentando adquirir
también para otras facetas de mi vida, como la de desarrollar.
Y la ultima,
y quizás más importante, proviene de un video de TED, en el que habla de que si
quieres hacer algo lo mejor que puedes hacer es empezar a hacerlo y no ponerte
a contarlo.
Derek Sivers, todo un crack.
Creo,
sinceramente, que en muchas cosas he pecado de lo que dice el video y es algo
que tengo que cambiar y lo de la constancia controlada me ayudara mucho.
martes, 11 de marzo de 2014
Tu granito de arena
Llevo tiempo observando este mundillo desde la barrera, con
la intención de entrar algún día dentro, y aunque al principio me sorprendía
mucho la forma que tienen algunos de intentar entrar, cada día me doy más
cuenta de que es algo muy común entre los iniciados e iluminados.
Siempre he defendido que hay que intentar entrar con
trabajo, humildad y sabiendo por donde te metes. Además no puedes pretender
hacer videojuegos sin saber hacer videojuegos. Es muy posible que necesites de
otras personas para poder formar un equipo, pero antes de eso deberías pensar “¿Qué
aporto yo al proyecto?”. Si la respuesta es la idea o la organización mal
empezamos. En ese grupo que quieres formar seguramente cada uno de los
integrantes tenga sus propias ideas y además se pueden organizar de alguna
manera. Ellos piensan “¿Qué nos aporta este individuo? ¿La idea? Yo también
tengo una y además se programar.” (Programar por poner un ejemplo). Una idea
sin ejecución no vale nada y si no puedes aportar nada para su ejecución entonces
no eres útil. Además es gracioso que la intención es la de pagar a las personas
del equipo con una pequeña parte de los beneficios, como si fuera la idea la
que da el dinero.
Es por tanto que lo más importante es que seas útil y puedas
aportar algo al desarrollo.
Todo este pensamiento viene de haberme encontrado, por
segunda o tercera vez, con el post de Eduardo Millán “Por qué NO voy adesarrollar tu gran idea.”, el cual recomiendo encarecidamente su lectura.
lunes, 3 de marzo de 2014
Organización de un Estudio según mi punto de vista
Desde que me plantee la idea de
entrar en este mundillo, mi objetivo siempre ha sido el de montar un estudio, y
como cada vez me siento mas cerca de dar ese paso he pensado que debería
empezar a trabajar como uno.
La estructura que aquí defino y
que voy a aplicar es subjetiva, ya que no existe una ley universal organizativa
ni de trabajo, pero creo que reúne todas las partes importantes. Tampoco
descarto que en el futuro esta estructura sufra cambios, pues esta claro que
siempre debería ir adaptándome a las necesidades que surjan.
Distingo cuatro áreas, donde
ninguna de ellas es mas o menos importante que las otras. Es lógico que sin
producto no hay “negocio” pero sin medios de difusión tampoco se alcanza el
objetivo, por poner un ejemplo.
Las cuatro áreas son:
- Desarrollo: Poca explicación necesita esta área, o al menos eso
creo. Subdividida en:
·
Diseño: Toda la parte del diseño de
juego, mecánicas, historia,…
·
Programación: Todo lo referente a la
parte de código.
·
Diseño grafico: Quizás no sea el
nombre correcto, pero para entendernos, aquí viene todo la parte grafica
incluyendo concept art, gráficos en 2d, gráficos en 3d,…
·
Sonido: Comprende las partes de
efectos de sonido y la música.
- Producción: Es la encargada de medir la viabilidad del proyecto, de
cumplir los plazos, de facilitar el trabajo al área de desarrollo…
- Comunicación y Marketing: Todo lo relacionando con la comunicación
del estudio con el exterior, ya sea en tema de publicidad como de relación con
otros estudios o usuarios.
- Finanzas: Para que todo esto sea posible es necesario contar con
una buena salud económica y es de este aspecto del que se encarga esta área.
Es una división en áreas bastante
lógica, no he descubierto nada nuevo, pero hay que tenerlas en cuenta y darle
la misma importancia a todas, ya que uno de los problemas que hay en el sector
del desarrollo, sobre todo cuando se empieza, es quizás la de centrarse solo y
exclusivamente en el desarrollo. Tampoco hay que cometer el error de darle
demasiada importancia a todo lo demás y dejar en segundo plano el desarrollo,
que también suele pasar. Es necesario un equilibrio.
Para poder llevar mejor el
control aplicare la metodología Scrum para cada una de las áreas, lo que me permitirá
ver si van evolucionando bien.
viernes, 14 de febrero de 2014
Stop
Hace un tiempo que no paso por aquí,
aunque eso no significa que haya estado parado. He seguido avanzando los
proyectos que tenia y han aparecido algunos nuevos. Eso ha provocado una dispersión
en mi esfuerzo y he tenido que parar para reorganizarme y darle prioridad a lo
que realmente necesito.
En el tema del desarrollo me he
dado cuenta de que con mis conocimientos de programación actuales iba realmente
lento. El diseño del juego lo tengo prácticamente terminado y también tengo el
prototipo del juego de los magos (aun no he hablado de el por aquí). Pero tanto
en uno como en otro, hay un par de detalles que me están costando programar, así
que he decidido parar y centrarme en perfeccionar mis conocimientos.
Creo que de esta manera ahorrare
mucho tiempo a la larga y podré desarrollar más juegos y aplicaciones en menos
tiempo.
viernes, 10 de enero de 2014
La maldición de Steam
Entre los usuarios de Steam suele
pasar mucho que tienes una librería enorme de títulos y no has jugada ni a la
mitad de la mitad. Mi librería se va aproximando a los 200 juegos y no quiero
que eso me pase, por lo que me he propuesto este año jugar mas (el 2013 jugué a
rachas) y no adquirir mas juegos hasta que no me pase al menos dos de los que
tengo. De esta forma iré reduciendo la cantidad de títulos que tengo y aun no
me he pasado o ni siquiera probado.
Aquí entra en juego también lo de
la base de datos que comente en el post anterior. Quiero ir apuntando los
juegos que me voy pasando, al igual que los libros que leo, las películas que
veo, las series que acabo…para llevar un control y para a principio de 2015
hacer un post con los mejores para mi por categoría, como suele hacer todos los
años mi amigo Toshi Akea, que por cierto este año aun no ha posteado. El los
llama los premios Peperman. Os dejo con el post de la “V Edición de los premios
Peperman” aquí para que le echéis un ojo si queréis. Yo no lo haré tan variado
como el, ya que incluye juegos de mesa, música,…
Iré actualizando la base de datos
mensualmente. También espero que el próximo post tenga mas “sustancia” y que
trate sobre desarrollo, que ya esta bien jejeje.
jueves, 2 de enero de 2014
Comienza la aventura.
Ya hemos
dejado atrás el 2013 y comenzamos un nuevo año. Para mí, el 2014 se presenta
bastante prometedor, es un año en el que espero alcanzar muchas metas.
Una de las
primeras es la de darle mas “vida” al blog, ya que lo he tenido bastante
olvidado durante el año pasado. Desde finales de diciembre ya tenia pensado los
post para este mes de Enero, donde iré publicando un post semanal, y también le
he dado un pequeño arreglo, vamos poca cosa, algunos detallitos. Entre ellos:
· He cambiado la base de datos del 2013 por la del 2014. Ya explicare que es esto en un próximo post.
· He cambiado la base de datos del 2013 por la del 2014. Ya explicare que es esto en un próximo post.
· He
cambiado el orden de algunos widgets de la barra derecha.
· He
cambiado la forma de “¿Qué estoy jugando?” “¿Qué estoy viendo?” y “¿Qué estoy
leyendo?” donde ya no salen las imágenes, pero si los enlaces a youtube o la
descripción. Esto es debido a que muchas veces no estaba jugando a un solo
juego o viendo una sola serie,… y no podía poner varias imágenes o se alargaba
demasiado.
· He
añadido “Enlaces de interés” a algunas paginas que sigo y me parecen
interesantes de compartir.
· Añadido
también enlaces a algunos desarrolladores de juego que conozco.
· Y también
“Desarrolladoras Indie” que también conozco.
· Por ultimo he reescrito el apartado de contacto, actualizando un poco la información.
· Por ultimo he reescrito el apartado de contacto, actualizando un poco la información.
No son unos
cambios importantes, son más bien una actualización y alguna mejora para
hacerlo mas practico.
El día de publicación para los post será el jueves, o al menos esa es mi idea, espero cumplirlo, o como mucho retraso el viernes.
El día de publicación para los post será el jueves, o al menos esa es mi idea, espero cumplirlo, o como mucho retraso el viernes.
Como primer
post del año tampoco es que tenga mucho contenido jejeje, pero al menos me
sirve para ir dándoles vida al blog, acostumbrándome a tener un ritmo de publicación
y a manteneos mas informados. Feliz Año 2.014 y que los Reyes se porten muy
bien con todos.
jueves, 26 de diciembre de 2013
El 2013 llega a su fin. Evaluación.
Estamos viviendo los últimos días de este año y toca
hacer un análisis de lo que he hecho y que no he hecho. Después de las
vacaciones de verano me marque unas metas ¿Qué habrá pasado con ellas?
En cuanto a lo personal.
- Hacer mas deporte y perder peso: La verdad es que este
propósito me ha costado arrancarlo, aunque ahora me estoy alegrando de los
resultados que voy consiguiendo, eso si, en el tema de correr. Cada semana voy
aumentando 5 minutos y ya voy por 35 minutos. Cuando llegue a los 60 minutos
tocara aumentar progresivamente el ritmo. Perder peso por ahora no he bajado
mucho, supongo que a medida que suba el tiempo y me corte algo mas con la
comida se notara.
- Comer mas fruta: Desde las vacaciones la cantidad de
fruta que como ha aumentado, pero no todo lo deseado, así que tengo que poner
remedio para este 2014.
- Leer más: Aquí si que he aumentado mucho la cantidad de
las lecturas. Unos cuantos libros, algunos manuales y muchos, pero muchos
muchos post en blogs. Casi todo relacionado con el tema de desarrollo, así que
para este año que entra me gustaría incluir otro tipo de lecturas también.
- Escribir más: También he escrito más, pero a veces me
cuesta ponerme y termino posponiéndolo. De nuevo toca mejorar este punto este
año nuevo.
Y entre las metras “profesionales”:
- El blog: Quizás el punto mas negativo de todos. Lo he
tenido bastante abandonado. Mi idea para este año nuevo es publicar al menos un
post semanal e ideas tengo para escribir un buen puñado de post.
- Canal de Youtube: Otra cosa que tengo abandonada y que
cada dos por tres le doy vueltas para retomar, aunque no termino de tener claro
como orientarlo. No quiero que se convierta en un simple canal de gameplays
como se estaba convirtiendo, además se estaba convirtiendo en algo pesado en
tener que subir videos todos los días. Tengo algunas ideas para retomarlo, pero
tengo que dar mas forma a la idea y sobre todo será algo más relajado que antes
de las vacaciones.
- Desarrollo de videojuegos: Este es el principal motivo
del blog. Durante este año he podido colaborar con otras personas en otros
proyectos y he podido adquirir más experiencia. También en Pixels and Coffee he
podido aprender mucho de los asistentes, de las actividades, de la gente que
venia a participar y sobre todos de mis compañeros Luis y David. Así que creo
que ha llegado el momento de dar un paso adelante. Es por eso que ya he
comenzado a plantar las bases y comenzar el primer desarrollo propio.
En resumen, mantener el ritmo en las cosas que he hecho bien y mejorar en las que no.
En resumen, mantener el ritmo en las cosas que he hecho bien y mejorar en las que no.
Este post quizás no tenga mucho interés para la mayoría
de vosotros, pero bueno, es para hacer un pequeño resumen de cómo va la cosa.
martes, 8 de octubre de 2013
Nunca estarás preparado al cien por cien.
Llevo algo más de un año metido en este mundillo y he
podido conocer bastante gente interesada en el desarrollo de videojuegos, sin
embargo, muy pocos se meten “manos a la obra”. Los hay que están mas
interesados en la idea de desarrollar videojuegos que en desarrollarlos, y
cuando hay que ponerse a currar desaparecen, hasta los “iluminados” que tienen
ideas geniales y grandiosas como el nuevo GTA o WoW o peor aun, mezclas de este
tipo de juegos.
Pero en este post me voy a centrar más en otro tipo de
interesados en el tema. Los que quieren estar bien preparados y los que se
paran a las mínima.
Por desgracia, mientras no cambien esa actitud, ninguno
de estos dos tipos de personas conseguirá desarrollar un videojuego entero.
El primero de ellos, el que quiere estar preparado al
cien por cien para luego no tener problemas, se pasara estudiando una cosa tras
otra (programación, diseño de juego, concept art, marketing,…) para poder
dominar todo y hacer el juego del tirón. Pero ¿realmente esta estudiando algo
que necesita saber? ¿o con los conocimientos que ya tiene podría hacer el juego
que quiere? ¿Cuándo habrá estudiado lo suficiente?
El segundo, empezara muy animado, hablará de ideas, de
cómo lo desarrollara, tendrá ganas de salir corriendo para el pc y ponerse
manos a la obra. Pero el problema viene cuando algo empieza a complicarse o no
saben muy bien como seguir, y muchas veces es porque no se paran a pensarlo. En
ese momento pasan a otra tarea, que si tienen claro como hacer. ¿Qué pasa
cuando las tareas sencillas ya están hechas? Pues normalmente hay acaban su
desarrollo o simplemente se cansan de esa idea y pasan a otra.
Si simplificamos un juego lo más que podamos nos quedan 4
áreas: Diseño, programación, gráficos y música. Se que hay mucho mas, pero creo
que se entiende lo que quiero decir.
A día de hoy hay muchas posibilidades para realizar un
juego sin tener mucha idea de alguna de estas áreas. Ideas tenemos todos, y
sino dominas el diseño de juego siempre puede empezar copiando las mecánicas de
otro juego. Si no sabes programar hay software como el gamemaker que te
solucionan este problema. Gráficos hay a patadas en Internet. Y música también
hay y con licencia gratuita. Por lo que no hacer un juego por no saber hacer
algo es una excusa.
De todos modos si quieres hacer un juego y una de esas áreas
no la dominas pero no quieres usar cosas gratuitas o copiadas ya sabes que
tienes que estudiar esa parte.
Lo mejor es empezar. Si tienes la idea realiza el diseño
del juego. Que no sabes como hacerlo pues te paras y estudias diseño de juego y
después vuelves. Y lo mismo para las demás áreas. Es así de fácil, no hay más.
Por lo tanto, el que se para en el momento que ve que
algo no sabe hacerlo esta poniendo excusas, pero el que no para de estudiar
hasta que no se sienta preparado también.
Nunca se va a estar preparado al cien por cien, porque
siempre encontraras nuevas metas, el hardware será mas modernos, saldrán nuevos
motores, nuevos programas de diseño gráfico, nuevas mecánicas,… por lo que la única
solución es dejar de poner excusas y ser sincero con uno mismo. ¿De verdad
quieres desarrollar videojuegos? Pues empieza ya y no te detengas.
martes, 1 de octubre de 2013
Charla de Alejo Acevedo y proyectos.
El 18 de Septiembre pasado, tuve la oportunidad de
asistir a la Charla
que dio en Binaris, Alejo Acevedo, con el titulo “Los secretos en el diseño de
Videojuegos”. Una charla bastante interesante y de la que os voy a dejar aquí el
vídeo. Es la tercera charla de Alejo que veo, y la segunda de forma presencial,
y en cada una de ellas se aprende algo nuevo.
Con respecto a los proyectos actuales, tengo activos:
-
El de comer sano y hacer deporte: Últimamente he
tenido muchas celebraciones, así que hago lo que puedo jejeje. Hay que mejorar.
-
Escribir en el blog: Como veis, estoy
escribiendo. Mi intención es publicar un post cada jueves.
-
Activar Youtube: Esta parado, aunque se como
volver a activar el canal.
-
Terminar LevelUp: Es el proyecto en el que mas
estoy centrado. Lectura y traducción del mismo. Luego tocara revisarlo.
-
Pixels & Coffee: Esto va viento en popa, y
el día 8 de Septiembre tenemos una quedada. Si te interesa el desarrollo de
videojuegos no puedes faltar.
Un saludo a tod@s.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Se terminaron las vacaciones.
Este post llega con dos semanas de retraso, pero eso no
significa que no haya hecho nada productivo durante este tiempo. Ha costado
coger el ritmo, eso sí, y aun no llevo el ritmo que a mí me gustaría, pero poco
a poco se va venciendo a la pereza.
En el último post, me marque unos objetivos para esta “temporada”,
y en la medida de lo posible intento no perder el tiempo, ni de vista esas
metas, que luego termino desviándome y cuesta volver a enderezar el rumbo.
Durante las vacaciones, aparte de descansar, he intentado
aprovechar el tiempo leyéndome el libro “Diseño de videojuegos: Da forma a tus
sueños”, la metodología Scrum unido a Kanban y empecé el libro “Level Up”. Con
lo que he cubierto leer más, escribir más (los apuntes que he tomado) y
orientarlo al desarrollo de videojuegos.
También he comido más sano, estoy comiendo más fruta y estoy
haciendo algo de deporte. Por lo que solo el tema de Youtube y el blog estaban
algo más parados. Hasta ahora.
El principal proyecto en el que he estado trabajando desde la vuelta
ha sido Pixels & Coffee, el cual ya está
listo para ver la luz.

Y los siguientes pasos que voy a dar son:
- Seguir comiendo sano y haciendo deporte.
- Escribir en el blog más regularmente.
- Volver a activar Youtube.
- Terminar de leer LeveUp!
- Y en cuanto acabe el libro terminar el GDD y poner en práctica Scrum y Kanban.
- Seguir comiendo sano y haciendo deporte.
- Escribir en el blog más regularmente.
- Volver a activar Youtube.
- Terminar de leer LeveUp!
- Y en cuanto acabe el libro terminar el GDD y poner en práctica Scrum y Kanban.
Un saludo a tod@s.
martes, 30 de julio de 2013
Nuevos hábitos y metas para esta "Temporada"
Como si de una serie de televisión se tratara, o mas bien
como un jugador de fútbol, si eso, como un jugador de fútbol. Así es como me
siento actualmente, ya que me he planteado “trabajar” por temporadas respetando
el verano como “vacaciones”. Menuda tontería estaréis pensando. Es posible,
pero ahora mismo estoy emocionado, ilusionado,… y me encuentro en mi propia
pretemporada, esa en la que vas poniéndote en forma para afrontar los retos de
este año.
Muchos me he marcado y mas que aparecerán, tanto
personales como “profesionales”. Durante las dos últimas semanas de Julio he
ido concienciándome y habituando el cuerpo, y durante Agosto tocara la puesta a
punto para ya en Septiembre empezar muy fuerte.
El secreto para conseguirlo es mediante la creación de hábitos,
y aunque puede parecer que las metas no tienen relación entre si, la consecución
de ellas ayudara a lograr las otras.
Entre las metas personales están:
- Hacer más deporte y perder peso. Esto es algo que tengo pendiente desde hace bastante tiempo y ya va siendo hora de ponerse y ser constante.
- Hacer más deporte y perder peso. Esto es algo que tengo pendiente desde hace bastante tiempo y ya va siendo hora de ponerse y ser constante.
- Comer mas fruta. No como apenas nada de fruta y me he
marcado como objetivo comer al menos una pieza de fruta (no es mucho ya lo se
pero ya es algo) diaria.
- Leer más. Siempre he querido leer mas pero no tenia
tiempo (MENTIRA, he sido un flojo o he preferido hacer otras cosas), pero llevo
un par de semanas que estoy leyendo bastante, ya sean artículos por Internet o algún
libro para aprender cosas nuevas que me sirvan en mis otras metas.
- Escribir más. Leer mas esta bien, pero hay que
practicar también la escritura, ya que me va a hacer falta para algunos
proyectos y porque siempre es bueno.
Y entre las metas “profesionales”:
- Este blog. Siempre he querido tener un blog pero nunca
he sabido muy bien sobre lo que escribir. Ahora que me quiero dedicar al tema
de los videojuegos ya tengo un tema en el que dedicarme, pero como es un blog
personal pues habrá también un poco de todo, aunque seguramente casi todo este
relacionado con el tema. Además de que me ayudara a mi objetivo de escribir más.
:D
- El canal de youtube. Desde hace ya tiempo he cogido la
costumbre de ver videos y es algo que me gusta cada día mas y me apetece hacer
los míos. Creo que esta pequeña pasión se la debo a mi amigo Rafael Cruz (@RafaelCruzDuran y canal de youtube), alguien al que tuve la oportunidad de conocer en el Aula
de Videojuegos de la FCOM. Es
un crack en la materia, si alguien esta interesado en el tema que lo siga
porque dará mucho que hablar en el futuro. Esto unido a que me gusta jugar y a
su vez que me sirve para analizar juegos con sus mecánicas y demás características,
pues hace una buena mezcla.
- El desarrollo de videojuegos. Este es el objetivo
principal por el que me he metido en muchas de mis otras metas y por lo que
realmente quiero luchar. Me he llevado un año estudiando, practicando, preparándome,…
y creo que es el momento de lanzarme. ¿Ya lo se todo? Ni mucho menos, pero
nunca voy a estar al 100% preparado para hacerlo, ni yo ni nadie. La única
manera es lanzándome, dando un paso adelante. Actualmente estoy desarrollando
un juego, del cual ya hablare en otro post, y para este año mi objetivo es
terminarlo e intentar formar un pequeño estudio de desarrollo que sea viable y
estable, aunque tenga que ir poco a poco.
Parecen las típicas promesas que se hace uno para el año
nuevo jejeje.
Antes comente que esto lo conseguiría mediante la creación
de hábitos, y eso se consigue mediante la repetición, la creación de una
rutina. Se puede leer por muchos sitios que con repetir algo durante 21 días se
puede crear ese hábito. También he leído que esos 21 días son insuficientes.
Bueno, yo por si las moscas intentare realizar dos tandas de 21 días jejeje.
Siento que este post no sea muy interesante para
vosotros, pero para mi es una declaración de intenciones, a parte de marcarme
una pequeña presión a mi mismo al hacer publico mis objetivos.
Bueno, sin más dilación, me despido hasta otro post para
no daros más el coñazo.
Un saludo a tod@s.
martes, 4 de junio de 2013
Merendojos
Ayer tuve la suerte de poder
participar en el primer merendojo organizado por Pablo Escribano y aquí está mi
experiencia.
¿Qué es un merendojo? Hasta la
fecha Pablo estaba realizando lo que se conoce como Katayunos, pero la
imposibilidad de personas que estaban interesadas por el tema y que no podían asistir
por estar trabajando a esas horas, le llevaron a trasladar la práctica por la
tarde con el fin de que más gente pudiera asistir. Un Katayuno a la hora de merendar.
En este primer merendojo se llevó
a cabo la última kata propuesta para el último Katayuno, que consistía en la aplicación
de TDDUX y el diagrama de Gutenberg para hacer pruebas con el interface de
usuario, y la verdad es que me ha parecido muy interesante. Desde la
charla/taller que dio Pablo en GameUS, el tema de la UX me llamo mucho la atención,
tanto que intento aplicarlo un poco a mi desarrollo de videojuegos y la aplicación
de TDD me pareció muy curiosa, y parece que TDDUX es una mezcla perfecta.
En todo momento Pablo iba
comentando los pasos que iba realizando e intentaba que me involucrara también en
desarrollo de la Kata. Lástima que aún no domine el tema de la programación como
a mí me gustaría, pero en todo momento pude interrumpirle y preguntarle
cualquier duda.
Entre los aspectos negativos destacaría
la poca asistencia, que no sé si es debida a una mala difusión o que fue algo
precipitado, y que no sé cómo funcionaría si un día se presentan muchos
interesados al merendojo.
Quitando esos dos detalles, que además
son de temas de planificación más que de la propia kata, la experiencia fue
genial y muy práctica, se la recomiendo a todo el que esté interesado y sobre
todo a aquellos que tengan alguna duda que se animen a asistir. Yo por mi parte
repetiré siempre que pueda.
miércoles, 1 de mayo de 2013
Esto comienza aqui.
Hola y bienvenidos a mi blog, mi pequeño rincón. Aún está un
poco vacío, pero es normal, esto acaba de empezar. Os voy a contar que os podréis
encontrar aquí más o menos. Si más o menos porque aun el blog no está definido
en su totalidad por lo que puede que os encontréis más cosas de las que os diré
o puede que alguna de la que os diga luego no aparezca por aquí.
En primer lugar, y viendo que lo que quiero hacer es desarrollar videojuegos, podréis encontrar mis reflexiones y avances en este campo, y también artículos de otros rincones de internet que me han resultado interesantes, los cuales iré recopilando en la sección “Archivo”.
También podréis ver estas cosas en formato vídeo en mi canal de YouTube, así como algunos vídeos de charlas y talleres a los que asista y que me parezcan importantes. Eso se encontrara en la sección de “YouTube”.
En “Contacto” tendréis las formas de contactar conmigo si es que no os vale dejar un comentario en el blog.
Y por último la sección “Base de datos 2013” donde iré recopilando mi consumo de ocio durante este año y a principio del que viene hare un resumen de los que más me han gustado, al más puro estilo de los Oscars XDD
Todo esto es mi planteamiento básico, pero como ya he dicho el blog se irá definiendo con el tiempo. Espero que os resulte interesante y os paséis por aquí a menudo.
Un saludo.
En primer lugar, y viendo que lo que quiero hacer es desarrollar videojuegos, podréis encontrar mis reflexiones y avances en este campo, y también artículos de otros rincones de internet que me han resultado interesantes, los cuales iré recopilando en la sección “Archivo”.
También podréis ver estas cosas en formato vídeo en mi canal de YouTube, así como algunos vídeos de charlas y talleres a los que asista y que me parezcan importantes. Eso se encontrara en la sección de “YouTube”.
En “Contacto” tendréis las formas de contactar conmigo si es que no os vale dejar un comentario en el blog.
Y por último la sección “Base de datos 2013” donde iré recopilando mi consumo de ocio durante este año y a principio del que viene hare un resumen de los que más me han gustado, al más puro estilo de los Oscars XDD
Todo esto es mi planteamiento básico, pero como ya he dicho el blog se irá definiendo con el tiempo. Espero que os resulte interesante y os paséis por aquí a menudo.
Un saludo.
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