lunes, 28 de septiembre de 2015

La verdad absoluta sobre el desarrollo de videojuegos


     Cuando se empieza en el desarrollo de videojuegos es normal tener dudas sobre como llevar a cabo la organización y el desarrollo de los mismos. La tendencia natural es buscar en internet, y si tienes suerte y conoces o tienes cerca a alguien que se dedica profesionalmente o que tiene mas experiencia pues preguntarle.

     - Pues nosotros usamos SCRUM y todas las mañanas nos reunimos a primera hora...
     - Nosotros trabajamos con el documento de diseño (GDD) donde esta todo recogido, vamos unos "tochacos" curiosos...
     - Tampoco hace falta un GDD tan desarrollado, lo mas importante es tener un local u oficina donde trabajar todo el equipo junto para que la comunicación sea fluida.
     - Que va tio, nosotros curramos desde casa, ademas tenemos a dos miembros del equipo que no son ni de aquí.

     Existe un numero muy grande de estudios repartidos por todo el mundo, por lo que cada uno de ellos estará "impregnado" por la cultura y costumbres donde desarrollen su trabajo.

     El numero de trabajadores de un estudio a otro no tiene por que ser igual. En el caso de que fueran iguales, no tienen porque coincidir en los mismos roles, uno puede tener 2 programadores, 4 artistas y 1 músico, y otro puede tener 2 programadores, 2 artistas, 1 game designer, 1 músico y 1 comunity manager, por poner un ejemplo. Ambos casos son 7 personas en el equipo pero la estructura no es igual.

     Si nos pusiéramos en el caso de que son del mismo sitio, tienen el mismo numero de trabajadores y los mismos roles, todavía habría que ver que tipo de juegos hacen, si son AAA o indies, para movil, consolas o pc, si son mas hardcores o mas casuals...

     A lo que quiero llegar con todo esto es que, esta bien preguntar e informarse, pero no hay que seguir al pie de la letra esos consejos, pues pueden que no sean los mejores para ti. Ya puede haberlo dicho Tim Schafer, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto, Rami Ismail,... que no tienen porque ser validos para ti y tu situación. Ademas de que es muy posible que ellos mismo te lo hagan saber en plan "A mi o a nosotros lo que nos fue bien fue...". Siempre es bueno saber y conocer otras situaciones y opiniones, pero hay que ser críticos y adaptarlas a nuestras necesidades.

     En definitiva, la mejor forma para desarrollar videojuegos es aquella que te permita desarrollarlos y en la que te sientas cómodo, da igual se os organizáis en una oficina, cada uno desde casa, una personal sola, trabajar en equipo, o lo que decidas o decidáis.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Buenos comentarios


"Un buen comentario dice lo que esta mal, lo que falta, lo que no esta claro, lo que no tiene sentido. Un buen comentario se ofrece en el momento justo, no cuando es demasiado tarde para solucionar el problema. Un buen comentario no exige nada; ni siquiera tiene que incluir una propuesta de solución. Pero si lo hace, esa propuesta se ofrece solo para ilustrar una posible solución, no para recetarla como obligatoria. Y, sobre todo, un buen comentario es concreto. "Me estoy muriendo de aburrimiento" no es un buen comentario. "
Fuente: Ed Catmull, en su libro Creatividad S.A.

     En el desarrollo de videojuegos es muy importante el feedback, así que si alguna vez vas a darle tu opinión a alguien sobre su juego, se honesto y claro, dile exactamente lo que te gusta y lo que no, lo que crees que se puede mejorar y lo que crees que esta realmente bien hecho, pero díselo de verdad, de corazón, y siempre de una forma constructiva. Será la mejor ayuda que podrás aportarle.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Keep it simple stupid


     Soy una persona que le gustan un montón de cosas, que tiene mil y un hobbies, y para poder dedicarle tiempo a todos ellos, los días deberían durar lo mismo que una semana entera. Pero no es el caso. No hay nada de malo que me gusten (o te gusten) tantos hobbies pero hay que ser consciente de que no se puede llevar todo para adelante. En los momentos en los que notaba que no avanzaba en nada (muy a menudo) me paraba e intentaba analizar la situación, y me encontraba con que tenia un numero demasiado elevado de proyectos en marcha.

     Esto me llevo a interesarme por el tema del desarrollo personal y productivo, y llegue a sistemas como el GTD (Getting Things Done), ZTD (Zen to Done) y similares. Actualmente, estoy leyendo "Gestiona mejor tu vida". He intentando aplicar estos sistemas en mas de una ocasión pero sin demasiado éxito pues volvía a la situación de siempre. Pero la situación ha cambiado hace poco. He sido mas autocrítico con la situación, me he replanteado a mi mismo algunos hábitos y motivos por los que hacia algunas cosas y soy mas consciente de que, por mas que me gusten, no puedo llevar todos los proyectos a la vez para adelante.

     Uno de los "proyectos" que se verá afectado por este cambio es este blog, que pasara de tratar única y exclusivamente de desarrollo de videojuegos (algo parado por no decir muerto) a incluir otros temas como son el desarrollo personal, la productividad, el emprendimiento,...

  

martes, 18 de noviembre de 2014

GameLab (III): La gala de premios

     Este año el GameLab mantuvo el nivel bastante alto y la entrega de premios no pudo ser menos. Trajeron como presentador a Florentino Fernandez que supo darle un toque de humor a la ceremonia. Pero lo mejor es que lo disfrutéis vosotros mismos.


     Siento que falten algunos minutos al principio.

lunes, 20 de octubre de 2014

Crónica de mi Familiar Game Jam #3

            Este post pretendía ser un postmortem sobre el juego que iba a presentar, pero por desgracia no me dio tiempo a acabar, de ahí que se llame crónica. En esta ocasión ningún factor externo fue el impedimento, falle en la planificación. De todos modos he podido sacar conclusiones buenas y malas de la experiencia.

La cabecera de la Jam.

viernes, 17 de octubre de 2014

GameLab (II): Las Charlas

                Si la experiencia fue tan buena como os conté en el anterior post, también fue debido al nivel de los ponentes y sus charlas.

                Debido a una huelga de controladores franceses (si no recuerdo mal) algunos no pudieron asistir, como fueron David Helgason (fundador de Unity) y Peter Molyneux (22cans), aunque este último si dio su charla por streaming.

                Los más destacados fueron:
               
                · Tim Schafer. Fundador de Double Fine y también responsable de las aventuras graficas Grim Fandago y Full Throttle y parte importante en Day of the tentacle y los geniales Monkey Island 1 y 2.

                · Jade Raymond. Managing Director en Ubisoft Toronto y conocida por ser la co-creadora y productora ejecutiva de Assassin’s Creed.

                · Keiji Inafune. Fundador de Comcept Inc, trabajo para CAPCOM y es conocido por ser el creador del personaje Mega Man.

                · Peter Molyneux. Fundador de 22cans. Ha pasado por Bullfrog y Lionhead Studios, siendo reponsable de juegos como Populous, ThemePark, Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, la franquicia Fable,… y actualmente trabajando en Godus.

                · Richard Lemmarchand. Es profesor en la universidad del sur de California. Ha trabajado en la saga Soul Reaver y superviso la creación de los tres juegos de la serie Uncharted.

                · Dong Nguyen. Desarrollador Indie conocido por el ultimo boom en móviles, el juego Flappy Bird.

                · Kim Swift.  Actualmente en Amazon Game Studio, es conocida por haber trabajado en Portal y las entregas de Left 4 Dead.

                · Rami Ismail.  Desarrollador y Business Guy en Vlambeer. Responsable de títulos como Ridiculous fishing, Super Crate Box, Luftrausers,…

Estos son, según mi opinión, los más destacados de los que fueron. El nivel de sus ponencias fue muy bueno, aunque hubo algunas que me parecieron algo flojillas, ya sea porque tenían un interés más comercial o el entrevistador no hacía muy buenas preguntas.

Para mí las tres mejores fueron las de Tim Schafer, que nos contaba de donde y como coger inspiración, la de Peter Molyneux (y eso que fue por streaming) que nos contó cómo empezó en el mundo del desarrollo de videojuegos, nos enseñó su estudio y algunas novedades de Godus, y la de Rami Ismail que nos dio 20 lecciones para los que empezamos a trabajar en la industria como indies.

Aqui os dejo dos de las chalas. La primera la de Rami Ismail (en ingles) y la segunda la de Tim Schafer (en español).

CONCEPTOS BÁSICOS PARA ESTUDIOS INDIES INCOMPLETOS Y DESORGANIZADOS from Gamelab Conference on Vimeo.
SUEÑOS, MÁQUINAS E INSPIRACIÓN from Gamelab Conference on Vimeo.

viernes, 19 de septiembre de 2014

GameLab (I): Mi experiencia personal

            Se que llegan con un poco de retraso, pero aquí comienzo con el primero de los post que tengo preparados sobre el GameLab.

            Este año he tenido la posibilidad de asistir a este evento, al que otras veces había visto desde la lejanía (ya sea leyendo en otras web/blogs o viendo los videos que cuelgan en su perfil de vimeo) y la ilusión y la expectación eran enormes, así que antes que sigáis leyendo ya os puedo confirmar que la espera mereció la pena.

Mi acreditacion

            Mi compañero David Erosa, con el que tuve el placer de compartir la experiencia, ya había ido a Barcelona a otros eventos por lo que tenia localizado un buen sitio para hospedarnos, que aun que no estaba al lado del lugar del evento, si que estaba bastante bien situado y la zona estaba bastante bien.

            El lugar del evento, la Filmoteca de Catalunya, era bastante mas pequeño de lo que me esperaba, quizás la imaginación me jugo una mala pasada en este sentido, pero la zona donde estaban las universidades y centros de formación donde impartían estudios sobre desarrollo de videojuegos era la misma entrada, y en la zona donde los estudios presentaban sus juegos estaban un poco apretados, pero bueno estos fueron pequeños detalles.

Una de las entradas a la filmoteca

            En cuanto al evento en si, creo que han puesto el listón muy alto y, aunque no he ido a las anteriores ediciones, creo que ha sido la mejor hasta la fecha. Reunir a tal cantidad de ponentes de la talla de Tim Schafer, Peter Molyneux, Richard Lemmarchand, Keiji Inafune, Jade Raymond, Dong Nguyen, Kim Swift, Rami Ismail,… El nivel de las charlas me ha gustado mucho también, ya comentare en otro post este tema.

Una de las salas de conferencia

            Aparte del evento, otra cosa que me generaba un subidon de moral era el estar rodeado de gente interesada en el desarrollo de juegos, ya fueran novatos o profesionales del sector, con los que se podía hablar sin problemas y no solo se preocupaban de enseñar sus trabajos, sino también de conocerte y saber en que estabas trabajando tu. Quitando algunos casos aislados, la humildad y el buen rollo reinaban en el ambiente. Además, pude ponerles caras a algunas personas que conocía de internet.

            El único “pero” que le pongo al evento fue la planificación de los horarios, los cuales llegaron a cambiar justo la noche antes del evento y producía que algunas reuniones de networking se te pisaran con conferencias interesantes, además de que había conferencias que coincidían con pequeñas presentaciones de estudios Indie que se organizaban en un pequeño espacio situado en la entrada y lo que provocaba que prácticamente nadie asistiera. Si fuera la primera edición hubiera sido comprensible, pero llevan ya unas cuantas y creo que se podría cuidar un poco mas este aspecto.


            Después de todo lo vivido allí y habiendo dejado pasar el tiempo para analizarlo con tranquilidad, puedo afirmar que es un evento obligatorio para todo aquel que este interesado en el desarrollo de videojuegos, y al cual espero volver a ir en 2.015.

lunes, 8 de septiembre de 2014

No lo digas, hazlo

            Este verano ha sido bastante enriquecedor. A final de Junio asistí al Gamelab y la experiencia fue alucinante, conocí muchísima gente del sector, tanto aficionada como profesional, hubo charlas muy interesantes e inspiradoras y bajo mi punto de vista, y sin haber asistido a las anteriores, creo que ha sido la mejor de las celebradas hasta ahora. Han puesto el listón muy alto. (Ya iré comentando mi experiencia en el Gamelab en futuros post).

Logo Gamelab


            También fui a Córdoba al Games&Meets Vol. 2 organizado por Devs&Dungeons, una comunidad similar a Pixels&Coffee. Estuvo muy bien pero mejor os dejo AQUÍ el enlace donde hacen un resumen de cómo fue, que mejor que ellos para contarlo.

Logo Devs&Dungeons

            Durante el transcurso de las vacaciones también he sufrido unas cuantas revelaciones. La primera de ellas tiene que ver con la programación en Unity, y es que por fin comprendí la forma de hacer las cosas, después de no se cuantos “chocazos de cabeza contra la pared”. La satisfacción fue enorme y realmente me sentí como Neo al poder interpretar y cambiar Matrix.

Así me sentía.

            La segunda es que la constancia es un “arma” poderosa, pero siempre que sea controlada. No se puede hacer el bruto, todo requiere tiempo y las prisas no son buenas. Que cantidad de tópicos, pero he podido comprobar su certeza en mi propia experiencia personal. He intentado en muchas ocasiones ponerme en forma y perder peso y para ello salía a correr, pero ni lo hacia a buenas horas (16 o 16:30 en verano) ni en la forma adecuada (del tirón 50 minutos o un hora) lo que provocaba que no fuera tan constante como me gustaría ni los efectos fueran los deseados. Desde hace tres semanas y media voy a correr 4 días por semana (lunes, martes, jueves y viernes) con sus respectivos días de descanso y aumentado progresivamente el tiempo de entrenamiento, cada 3 días y he cambiado la hora a las 21:00. Ahora me noto con más fondo físico,  he empezado a perder volumen y lo mejor es que he conseguido una rutina y ya no me cuesta salir a entrenar. Esta constancia controlada es la que estoy desde hace una semana intentando adquirir también para otras facetas de mi vida, como la de desarrollar.
  
            Y la ultima, y quizás más importante, proviene de un video de TED, en el que habla de que si quieres hacer algo lo mejor que puedes hacer es empezar a hacerlo y no ponerte a contarlo.

Derek Sivers, todo un crack.

            Creo, sinceramente, que en muchas cosas he pecado de lo que dice el video y es algo que tengo que cambiar y lo de la constancia controlada me ayudara mucho. 

martes, 11 de marzo de 2014

Tu granito de arena

Llevo tiempo observando este mundillo desde la barrera, con la intención de entrar algún día dentro, y aunque al principio me sorprendía mucho la forma que tienen algunos de intentar entrar, cada día me doy más cuenta de que es algo muy común entre los iniciados e iluminados.

Siempre he defendido que hay que intentar entrar con trabajo, humildad y sabiendo por donde te metes. Además no puedes pretender hacer videojuegos sin saber hacer videojuegos. Es muy posible que necesites de otras personas para poder formar un equipo, pero antes de eso deberías pensar “¿Qué aporto yo al proyecto?”. Si la respuesta es la idea o la organización mal empezamos. En ese grupo que quieres formar seguramente cada uno de los integrantes tenga sus propias ideas y además se pueden organizar de alguna manera. Ellos piensan “¿Qué nos aporta este individuo? ¿La idea? Yo también tengo una y además se programar.” (Programar por poner un ejemplo). Una idea sin ejecución no vale nada y si no puedes aportar nada para su ejecución entonces no eres útil. Además es gracioso que la intención es la de pagar a las personas del equipo con una pequeña parte de los beneficios, como si fuera la idea la que da el dinero.


Es por tanto que lo más importante es que seas útil y puedas aportar algo al desarrollo.


Todo este pensamiento viene de haberme encontrado, por segunda o tercera vez, con el post de Eduardo Millán “Por qué NO voy adesarrollar tu gran idea.”, el cual recomiendo encarecidamente su lectura.


lunes, 3 de marzo de 2014

Organización de un Estudio según mi punto de vista

Desde que me plantee la idea de entrar en este mundillo, mi objetivo siempre ha sido el de montar un estudio, y como cada vez me siento mas cerca de dar ese paso he pensado que debería empezar a trabajar como uno.



La estructura que aquí defino y que voy a aplicar es subjetiva, ya que no existe una ley universal organizativa ni de trabajo, pero creo que reúne todas las partes importantes. Tampoco descarto que en el futuro esta estructura sufra cambios, pues esta claro que siempre debería ir adaptándome a las necesidades que surjan. 

Distingo cuatro áreas, donde ninguna de ellas es mas o menos importante que las otras. Es lógico que sin producto no hay “negocio” pero sin medios de difusión tampoco se alcanza el objetivo, por poner un ejemplo.

Las cuatro áreas son:

- Desarrollo: Poca explicación necesita esta área, o al menos eso creo. Subdividida en:
            · Diseño: Toda la parte del diseño de juego, mecánicas, historia,…
            · Programación: Todo lo referente a la parte de código.
            · Diseño grafico: Quizás no sea el nombre correcto, pero para entendernos, aquí viene todo la parte grafica incluyendo concept art, gráficos en 2d, gráficos en 3d,…
            · Sonido: Comprende las partes de efectos de sonido y la música.

- Producción: Es la encargada de medir la viabilidad del proyecto, de cumplir los plazos, de facilitar el trabajo al área de desarrollo…

- Comunicación y Marketing: Todo lo relacionando con la comunicación del estudio con el exterior, ya sea en tema de publicidad como de relación con otros estudios o usuarios.

- Finanzas: Para que todo esto sea posible es necesario contar con una buena salud económica y es de este aspecto del que se encarga esta área.

Es una división en áreas bastante lógica, no he descubierto nada nuevo, pero hay que tenerlas en cuenta y darle la misma importancia a todas, ya que uno de los problemas que hay en el sector del desarrollo, sobre todo cuando se empieza, es quizás la de centrarse solo y exclusivamente en el desarrollo. Tampoco hay que cometer el error de darle demasiada importancia a todo lo demás y dejar en segundo plano el desarrollo, que también suele pasar. Es necesario un equilibrio.

Para poder llevar mejor el control aplicare la metodología Scrum para cada una de las áreas, lo que me permitirá ver si van evolucionando bien.


viernes, 14 de febrero de 2014

Stop

Hace un tiempo que no paso por aquí, aunque eso no significa que haya estado parado. He seguido avanzando los proyectos que tenia y han aparecido algunos nuevos. Eso ha provocado una dispersión en mi esfuerzo y he tenido que parar para reorganizarme y darle prioridad a lo que realmente necesito.

En el tema del desarrollo me he dado cuenta de que con mis conocimientos de programación actuales iba realmente lento. El diseño del juego lo tengo prácticamente terminado y también tengo el prototipo del juego de los magos (aun no he hablado de el por aquí). Pero tanto en uno como en otro, hay un par de detalles que me están costando programar, así que he decidido parar y centrarme en perfeccionar mis conocimientos.


Creo que de esta manera ahorrare mucho tiempo a la larga y podré desarrollar más juegos y aplicaciones en menos tiempo.

viernes, 10 de enero de 2014

La maldición de Steam

Entre los usuarios de Steam suele pasar mucho que tienes una librería enorme de títulos y no has jugada ni a la mitad de la mitad. Mi librería se va aproximando a los 200 juegos y no quiero que eso me pase, por lo que me he propuesto este año jugar mas (el 2013 jugué a rachas) y no adquirir mas juegos hasta que no me pase al menos dos de los que tengo. De esta forma iré reduciendo la cantidad de títulos que tengo y aun no me he pasado o ni siquiera probado.

Aquí entra en juego también lo de la base de datos que comente en el post anterior. Quiero ir apuntando los juegos que me voy pasando, al igual que los libros que leo, las películas que veo, las series que acabo…para llevar un control y para a principio de 2015 hacer un post con los mejores para mi por categoría, como suele hacer todos los años mi amigo Toshi Akea, que por cierto este año aun no ha posteado. El los llama los premios Peperman. Os dejo con el post de la “V Edición de los premios Peperman” aquí para que le echéis un ojo si queréis. Yo no lo haré tan variado como el, ya que incluye juegos de mesa, música,…




Iré actualizando la base de datos mensualmente. También espero que el próximo post tenga mas “sustancia” y que trate sobre desarrollo, que ya esta bien jejeje.

jueves, 2 de enero de 2014

Comienza la aventura.


            Ya hemos dejado atrás el 2013 y comenzamos un nuevo año. Para mí, el 2014 se presenta bastante prometedor, es un año en el que espero alcanzar muchas metas.

            Una de las primeras es la de darle mas “vida” al blog, ya que lo he tenido bastante olvidado durante el año pasado. Desde finales de diciembre ya tenia pensado los post para este mes de Enero, donde iré publicando un post semanal, y también le he dado un pequeño arreglo, vamos poca cosa, algunos detallitos. Entre ellos:

            · He cambiado la base de datos del 2013 por la del 2014. Ya explicare que es esto en un próximo post.
            · He cambiado el orden de algunos widgets de la barra derecha.
            · He cambiado la forma de “¿Qué estoy jugando?” “¿Qué estoy viendo?” y “¿Qué estoy leyendo?” donde ya no salen las imágenes, pero si los enlaces a youtube o la descripción. Esto es debido a que muchas veces no estaba jugando a un solo juego o viendo una sola serie,… y no podía poner varias imágenes o se alargaba demasiado.
            · He añadido “Enlaces de interés” a algunas paginas que sigo y me parecen interesantes de compartir.
            · Añadido también enlaces a algunos desarrolladores de juego que conozco.
            · Y también “Desarrolladoras Indie” que también conozco.
            · Por ultimo he reescrito el apartado de contacto, actualizando un poco la información.

            No son unos cambios importantes, son más bien una actualización y alguna mejora para hacerlo mas practico.

            El día de publicación para los post será el jueves, o al menos esa es mi idea, espero cumplirlo, o como mucho retraso el viernes.


            Como primer post del año tampoco es que tenga mucho contenido jejeje, pero al menos me sirve para ir dándoles vida al blog, acostumbrándome a tener un ritmo de publicación y a manteneos mas informados. Feliz Año 2.014 y que los Reyes se porten muy bien con todos.

jueves, 26 de diciembre de 2013

El 2013 llega a su fin. Evaluación.

Estamos viviendo los últimos días de este año y toca hacer un análisis de lo que he hecho y que no he hecho. Después de las vacaciones de verano me marque unas metas ¿Qué habrá pasado con ellas?

En cuanto a lo personal.

- Hacer mas deporte y perder peso: La verdad es que este propósito me ha costado arrancarlo, aunque ahora me estoy alegrando de los resultados que voy consiguiendo, eso si, en el tema de correr. Cada semana voy aumentando 5 minutos y ya voy por 35 minutos. Cuando llegue a los 60 minutos tocara aumentar progresivamente el ritmo. Perder peso por ahora no he bajado mucho, supongo que a medida que suba el tiempo y me corte algo mas con la comida se notara.

- Comer mas fruta: Desde las vacaciones la cantidad de fruta que como ha aumentado, pero no todo lo deseado, así que tengo que poner remedio para este 2014.

- Leer más: Aquí si que he aumentado mucho la cantidad de las lecturas. Unos cuantos libros, algunos manuales y muchos, pero muchos muchos post en blogs. Casi todo relacionado con el tema de desarrollo, así que para este año que entra me gustaría incluir otro tipo de lecturas también.

- Escribir más: También he escrito más, pero a veces me cuesta ponerme y termino posponiéndolo. De nuevo toca mejorar este punto este año nuevo.

Y entre las metras “profesionales”:

- El blog: Quizás el punto mas negativo de todos. Lo he tenido bastante abandonado. Mi idea para este año nuevo es publicar al menos un post semanal e ideas tengo para escribir un buen puñado de post.

- Canal de Youtube: Otra cosa que tengo abandonada y que cada dos por tres le doy vueltas para retomar, aunque no termino de tener claro como orientarlo. No quiero que se convierta en un simple canal de gameplays como se estaba convirtiendo, además se estaba convirtiendo en algo pesado en tener que subir videos todos los días. Tengo algunas ideas para retomarlo, pero tengo que dar mas forma a la idea y sobre todo será algo más relajado que antes de las vacaciones.

- Desarrollo de videojuegos: Este es el principal motivo del blog. Durante este año he podido colaborar con otras personas en otros proyectos y he podido adquirir más experiencia. También en Pixels and Coffee he podido aprender mucho de los asistentes, de las actividades, de la gente que venia a participar y sobre todos de mis compañeros Luis y David. Así que creo que ha llegado el momento de dar un paso adelante. Es por eso que ya he comenzado a plantar las bases y comenzar el primer desarrollo propio.

En resumen, mantener el ritmo en las cosas que he hecho bien y mejorar en las que no.


Este post quizás no tenga mucho interés para la mayoría de vosotros, pero bueno, es para hacer un pequeño resumen de cómo va la cosa.

martes, 8 de octubre de 2013

Nunca estarás preparado al cien por cien.

Llevo algo más de un año metido en este mundillo y he podido conocer bastante gente interesada en el desarrollo de videojuegos, sin embargo, muy pocos se meten “manos a la obra”. Los hay que están mas interesados en la idea de desarrollar videojuegos que en desarrollarlos, y cuando hay que ponerse a currar desaparecen, hasta los “iluminados” que tienen ideas geniales y grandiosas como el nuevo GTA o WoW o peor aun, mezclas de este tipo de juegos.



Pero en este post me voy a centrar más en otro tipo de interesados en el tema. Los que quieren estar bien preparados y los que se paran a las mínima.

Por desgracia, mientras no cambien esa actitud, ninguno de estos dos tipos de personas conseguirá desarrollar un videojuego entero.

El primero de ellos, el que quiere estar preparado al cien por cien para luego no tener problemas, se pasara estudiando una cosa tras otra (programación, diseño de juego, concept art, marketing,…) para poder dominar todo y hacer el juego del tirón. Pero ¿realmente esta estudiando algo que necesita saber? ¿o con los conocimientos que ya tiene podría hacer el juego que quiere? ¿Cuándo habrá estudiado lo suficiente?

El segundo, empezara muy animado, hablará de ideas, de cómo lo desarrollara, tendrá ganas de salir corriendo para el pc y ponerse manos a la obra. Pero el problema viene cuando algo empieza a complicarse o no saben muy bien como seguir, y muchas veces es porque no se paran a pensarlo. En ese momento pasan a otra tarea, que si tienen claro como hacer. ¿Qué pasa cuando las tareas sencillas ya están hechas? Pues normalmente hay acaban su desarrollo o simplemente se cansan de esa idea y pasan a otra.

Si simplificamos un juego lo más que podamos nos quedan 4 áreas: Diseño, programación, gráficos y música. Se que hay mucho mas, pero creo que se entiende lo que quiero decir.

A día de hoy hay muchas posibilidades para realizar un juego sin tener mucha idea de alguna de estas áreas. Ideas tenemos todos, y sino dominas el diseño de juego siempre puede empezar copiando las mecánicas de otro juego. Si no sabes programar hay software como el gamemaker que te solucionan este problema. Gráficos hay a patadas en Internet. Y música también hay y con licencia gratuita. Por lo que no hacer un juego por no saber hacer algo es una excusa.

De todos modos si quieres hacer un juego y una de esas áreas no la dominas pero no quieres usar cosas gratuitas o copiadas ya sabes que tienes que estudiar esa parte.

Lo mejor es empezar. Si tienes la idea realiza el diseño del juego. Que no sabes como hacerlo pues te paras y estudias diseño de juego y después vuelves. Y lo mismo para las demás áreas. Es así de fácil, no hay más.

Por lo tanto, el que se para en el momento que ve que algo no sabe hacerlo esta poniendo excusas, pero el que no para de estudiar hasta que no se sienta preparado también.


Nunca se va a estar preparado al cien por cien, porque siempre encontraras nuevas metas, el hardware será mas modernos, saldrán nuevos motores, nuevos programas de diseño gráfico, nuevas mecánicas,… por lo que la única solución es dejar de poner excusas y ser sincero con uno mismo. ¿De verdad quieres desarrollar videojuegos? Pues empieza ya y no te detengas.

martes, 1 de octubre de 2013

Charla de Alejo Acevedo y proyectos.

El 18 de Septiembre pasado, tuve la oportunidad de asistir a la Charla que dio en Binaris, Alejo Acevedo, con el titulo “Los secretos en el diseño de Videojuegos”. Una charla bastante interesante y de la que os voy a dejar aquí el vídeo. Es la tercera charla de Alejo que veo, y la segunda de forma presencial, y en cada una de ellas se aprende algo nuevo.



Con respecto a los proyectos actuales, tengo activos:

-        El de comer sano y hacer deporte: Últimamente he tenido muchas celebraciones, así que hago lo que puedo jejeje. Hay que mejorar.
-        Escribir en el blog: Como veis, estoy escribiendo. Mi intención es publicar un post cada jueves.
-        Activar Youtube: Esta parado, aunque se como volver a activar el canal.
-        Terminar LevelUp: Es el proyecto en el que mas estoy centrado. Lectura y traducción del mismo. Luego tocara revisarlo.
-        Pixels & Coffee: Esto va viento en popa, y el día 8 de Septiembre tenemos una quedada. Si te interesa el desarrollo de videojuegos no puedes faltar. 


Un saludo a tod@s.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Se terminaron las vacaciones.

Este post llega con dos semanas de retraso, pero eso no significa que no haya hecho nada productivo durante este tiempo. Ha costado coger el ritmo, eso sí, y aun no llevo el ritmo que a mí me gustaría, pero poco a poco se va venciendo a la pereza.

En el último post, me marque unos objetivos para esta “temporada”, y en la medida de lo posible intento no perder el tiempo, ni de vista esas metas, que luego termino desviándome y cuesta volver a enderezar el rumbo.

Durante las vacaciones, aparte de descansar, he intentado aprovechar el tiempo leyéndome el libro “Diseño de videojuegos: Da forma a tus sueños”, la metodología Scrum unido a Kanban y empecé el libro “Level Up”. Con lo que he cubierto leer más, escribir más (los apuntes que he tomado) y orientarlo al desarrollo de videojuegos.


También he comido más sano, estoy comiendo más fruta y estoy haciendo algo de deporte. Por lo que solo el tema de Youtube y el blog estaban algo más parados. Hasta ahora.

El principal proyecto  en el que he estado trabajando desde la vuelta  ha sido Pixels & Coffee, el cual ya está listo para ver la luz.



Y los siguientes pasos que voy  a dar son:
- Seguir comiendo sano y haciendo deporte.
- Escribir en el blog más regularmente.
- Volver a activar Youtube.
- Terminar de leer LeveUp!
- Y en cuanto acabe el libro terminar el GDD y poner en práctica Scrum y Kanban.


Un saludo a tod@s.

martes, 30 de julio de 2013

Nuevos hábitos y metas para esta "Temporada"

Como si de una serie de televisión se tratara, o mas bien como un jugador de fútbol, si eso, como un jugador de fútbol. Así es como me siento actualmente, ya que me he planteado “trabajar” por temporadas respetando el verano como “vacaciones”. Menuda tontería estaréis pensando. Es posible, pero ahora mismo estoy emocionado, ilusionado,… y me encuentro en mi propia pretemporada, esa en la que vas poniéndote en forma para afrontar los retos de este año.

Muchos me he marcado y mas que aparecerán, tanto personales como “profesionales”. Durante las dos últimas semanas de Julio he ido concienciándome y habituando el cuerpo, y durante Agosto tocara la puesta a punto para ya en Septiembre empezar muy fuerte.

El secreto para conseguirlo es mediante la creación de hábitos, y aunque puede parecer que las metas no tienen relación entre si, la consecución de ellas ayudara a lograr las otras.



Entre las metas personales están:

- Hacer más deporte y perder peso. Esto es algo que tengo pendiente desde hace bastante tiempo y ya va siendo hora de ponerse y ser constante.

- Comer mas fruta. No como apenas nada de fruta y me he marcado como objetivo comer al menos una pieza de fruta (no es mucho ya lo se pero ya es algo) diaria.

- Leer más. Siempre he querido leer mas pero no tenia tiempo (MENTIRA, he sido un flojo o he preferido hacer otras cosas), pero llevo un par de semanas que estoy leyendo bastante, ya sean artículos por Internet o algún libro para aprender cosas nuevas que me sirvan en mis otras metas.

- Escribir más. Leer mas esta bien, pero hay que practicar también la escritura, ya que me va a hacer falta para algunos proyectos y porque siempre es bueno.

Y entre las metas “profesionales”:

- Este blog. Siempre he querido tener un blog pero nunca he sabido muy bien sobre lo que escribir. Ahora que me quiero dedicar al tema de los videojuegos ya tengo un tema en el que dedicarme, pero como es un blog personal pues habrá también un poco de todo, aunque seguramente casi todo este relacionado con el tema. Además de que me ayudara a mi objetivo de escribir más. :D

- El canal de youtube. Desde hace ya tiempo he cogido la costumbre de ver videos y es algo que me gusta cada día mas y me apetece hacer los míos. Creo que esta pequeña pasión se la debo a mi amigo Rafael Cruz (@RafaelCruzDuran y canal de youtube), alguien al que tuve la oportunidad de conocer en el Aula de Videojuegos de la FCOM. Es un crack en la materia, si alguien esta interesado en el tema que lo siga porque dará mucho que hablar en el futuro. Esto unido a que me gusta jugar y a su vez que me sirve para analizar juegos con sus mecánicas y demás características, pues hace una buena mezcla.

- El desarrollo de videojuegos. Este es el objetivo principal por el que me he metido en muchas de mis otras metas y por lo que realmente quiero luchar. Me he llevado un año estudiando, practicando, preparándome,… y creo que es el momento de lanzarme. ¿Ya lo se todo? Ni mucho menos, pero nunca voy a estar al 100% preparado para hacerlo, ni yo ni nadie. La única manera es lanzándome, dando un paso adelante. Actualmente estoy desarrollando un juego, del cual ya hablare en otro post, y para este año mi objetivo es terminarlo e intentar formar un pequeño estudio de desarrollo que sea viable y estable, aunque tenga que ir poco a poco.

Parecen las típicas promesas que se hace uno para el año nuevo jejeje.
Antes comente que esto lo conseguiría mediante la creación de hábitos, y eso se consigue mediante la repetición, la creación de una rutina. Se puede leer por muchos sitios que con repetir algo durante 21 días se puede crear ese hábito. También he leído que esos 21 días son insuficientes. Bueno, yo por si las moscas intentare realizar dos tandas de 21 días jejeje.

Siento que este post no sea muy interesante para vosotros, pero para mi es una declaración de intenciones, a parte de marcarme una pequeña presión a mi mismo al hacer publico mis objetivos.

Bueno, sin más dilación, me despido hasta otro post para no daros más el coñazo.


Un saludo a tod@s.

martes, 4 de junio de 2013

Merendojos

Ayer tuve la suerte de poder participar en el primer merendojo organizado por Pablo Escribano y aquí está mi experiencia.

¿Qué es un merendojo? Hasta la fecha Pablo estaba realizando lo que se conoce como Katayunos, pero la imposibilidad de personas que estaban interesadas por el tema y que no podían asistir por estar trabajando a esas horas, le llevaron a trasladar la práctica por la tarde con el fin de que más gente pudiera asistir.  Un Katayuno a la hora de merendar.



En este primer merendojo se llevó a cabo la última kata propuesta para el último Katayuno, que consistía en la aplicación de TDDUX y el diagrama de Gutenberg para hacer pruebas con el interface de usuario, y la verdad es que me ha parecido muy interesante. Desde la charla/taller que dio Pablo en GameUS, el tema de la UX me llamo mucho la atención, tanto que intento aplicarlo un poco a mi desarrollo de videojuegos y la aplicación de TDD me pareció muy curiosa, y parece que TDDUX es una mezcla perfecta.

En todo momento Pablo iba comentando los pasos que iba realizando e intentaba que me involucrara también en desarrollo de la Kata. Lástima que aún no domine el tema de la programación como a mí me gustaría, pero en todo momento pude interrumpirle y preguntarle cualquier duda.

Entre los aspectos negativos destacaría la poca asistencia, que no sé si es debida a una mala difusión o que fue algo precipitado, y que no sé cómo funcionaría si un día se presentan muchos interesados al merendojo.


Quitando esos dos detalles, que además son de temas de planificación más que de la propia kata, la experiencia fue genial y muy práctica, se la recomiendo a todo el que esté interesado y sobre todo a aquellos que tengan alguna duda que se animen a asistir. Yo por mi parte repetiré siempre que pueda.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Esto comienza aqui.



     Hola y bienvenidos a mi blog, mi pequeño rincón. Aún está un poco vacío, pero es normal, esto acaba de empezar. Os voy a contar que os podréis encontrar aquí más o menos. Si más o menos porque aun el blog no está definido en su totalidad por lo que puede que os encontréis más cosas de las que os diré o puede que alguna de la que os diga luego no aparezca por aquí.

     En primer lugar, y viendo que lo que quiero hacer es desarrollar videojuegos, podréis encontrar mis reflexiones y avances en este campo, y también artículos de otros rincones de internet que me han resultado interesantes, los cuales iré recopilando en la sección “Archivo”.

     También podréis ver estas cosas en formato vídeo en mi canal de YouTube, así como algunos vídeos de charlas y talleres a los que asista y que me parezcan importantes. Eso se encontrara en la sección de “YouTube”.

     En “Contacto” tendréis las formas de contactar conmigo si es que no os vale dejar un comentario en el blog.

     Y por último la sección “Base de datos 2013” donde iré recopilando mi consumo de ocio durante este año y a principio del que viene hare un resumen de los que más me han gustado, al más puro estilo de los Oscars XDD

     Todo esto es mi planteamiento básico, pero como ya he dicho el blog se irá definiendo con el tiempo. Espero que os resulte interesante y os paséis por aquí a menudo.


Un saludo.